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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: C, E4 {% }5 D3 c6 E# V- B3 t福神精华贴的通道在此!
2 u5 r: @$ U: Z' e7 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * \- T6 G0 L1 T- w! S& z
6 W, E2 D8 P) z1 J6 E- t+ U; a$ W" q; S7 @ U; _: Y# B! [* s
有三个问题值得反思:
1 m* j, d, m8 d8 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 y a1 i- @2 ]: _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 u$ g2 x+ K& }7 Z5 b' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* M! |; g) v% k" f/ y7 s) Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) l! ^. ?/ R& U# a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ P/ s3 I0 Y8 J' Y. s+ y4 H4 ^, o
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3、什么是天?什么是地?/ e9 A& d+ }1 B9 j" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 A5 A) h$ ~# G8 F/ |7 [. _% d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 K/ u# Y: H1 y& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ J( r5 O! f. k: ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @ H- d% t0 \: Q5 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; x" v1 p( A+ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ S) i+ v9 `; Y这里给出一个典型应用实例:) o& C/ ]0 b' J9 e- k
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2015年新加入内容:
! i, J0 A) r' T) [& R7 q" Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D! o8 W+ g/ G& N5 U7 h) y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 c V1 K+ h* S3 J/ m. y" D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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