尝试“补天地”的理论总结

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查看72185 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' |! ~5 B* ]6 t1 s$ t3 t* A福神精华贴的通道在此!
" M/ g# V! \' G% i4 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Q% q0 [* r4 d, N% @
1 M6 c* q' |. g6 C. V" g

3 U3 E6 g3 B  ~9 d( G5 j* G有三个问题值得反思:1 ?, Z. j2 G% X6 }- \4 F, s" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 o" Z3 J* j1 |+ H4 o) j4 }+ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 m" f, s5 U; ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 P) [- m% G: S 补地对比.jpg * |9 |& w' H9 l$ c5 u! g

# ~( T8 H( w! u$ U 补地对比2.jpg
6 h9 L) A' T7 o
: m! n( u# a$ K2 H! ^# k8 Z/ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& }0 M1 v6 j* C; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 n* r# J4 h$ z- m9 i8 s4 Q: H: f+ d0 q/ V& _, J' ~4 Q
3、什么是天?什么是地?
* G4 S. e( y( X% s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# J" K2 _  e) x3 B; f* c  m
& K4 o+ s: R4 O0 s- [1 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! r, v( M7 B& t8 V3 t# ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - f+ O# t3 Q- H- @) A, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y) E; E9 i" B4 V
& S9 Y  ~% ^( V4 P7 A
gainian1.jpg
* m2 c7 e. ^& I% T( x' [/ C, }8 r4 q4 f- F# \
gainian2.jpg 6 y/ s* Q2 R1 R+ j; N- J

) `& c. p3 i3 g& {( s6 E gainian3.jpg 8 q# @( r, Z" ]( T

/ A2 k( h2 F& w! V+ d' b
- T$ W- }3 ~9 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Z$ e' i8 H8 {. }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 {! R& y! b6 a% K1 _9 T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 x, l, K# W; h3 j/ G. L5 _

$ A4 a5 S* F- O! R; d: }这里给出一个典型应用实例:5 f# G3 a8 b* I1 R7 T
; R. S( ]0 ^+ q2 M8 V5 U  l
补地1.jpg 5 B9 n0 x3 ]9 b* W6 w$ w
% U# N1 B) s2 F
补地2.jpg
9 W' F- o8 P) s% ^$ E  A! ?% h
8 x" m) N+ w) t/ w2 W# |
+ N, p0 S+ A5 S. }" _7 j8 \2015年新加入内容:! I1 X( [6 B1 m9 ?! J( ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" y* q2 h; I# e9 Z) _- e: S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 k7 T$ `$ ?+ ~8 L/ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  K% i1 v3 R5 d3 K7 q% C4 w9 N* K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 B$ Q* H% X$ e; S3 L$ T5 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, d, {, v& {$ ?' O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 K5 _8 n8 ~! K: |, s, f/ _' n- m8 R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% `9 @- \6 k' x/ W4 T7 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% z8 y# d# t" r6 M P1010052.jpg
& B$ D  z# {  f. q3 Z! W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; P% H- H. y/ h( e. O5 C. M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ p# F# k' R) y. k; p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ |- v5 d, j" Y* Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & _# c; U4 [$ u4 j
* s, X' \& F- N2 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& d  C  \' M* v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ c' `: Y$ `  [$ f8 P3 U# f% t, ?  ?7 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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