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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' |! ~5 B* ]6 t1 s$ t3 t* A福神精华贴的通道在此!
" M/ g# V! \' G% i4 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Q% q0 [* r4 d, N% @
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3 U3 E6 g3 B ~9 d( G5 j* G有三个问题值得反思:1 ?, Z. j2 G% X6 }- \4 F, s" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 o" Z3 J* j1 |+ H4 o) j4 }+ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 m" f, s5 U; ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: m! n( u# a$ K2 H! ^# k8 Z/ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& }0 M1 v6 j* C; M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* G4 S. e( y( X% s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& K4 o+ s: R4 O0 s- [1 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! r, v( M7 B& t8 V3 t# ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - f+ O# t3 Q- H- @) A, M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y) E; E9 i" B4 V
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- T$ W- }3 ~9 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Z$ e' i8 H8 {. }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 {! R& y! b6 a% K1 _9 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 x, l, K# W; h3 j/ G. L5 _
$ A4 a5 S* F- O! R; d: }这里给出一个典型应用实例:5 f# G3 a8 b* I1 R7 T
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+ N, p0 S+ A5 S. }" _7 j8 \2015年新加入内容:! I1 X( [6 B1 m9 ?! J( ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" y* q2 h; I# e9 Z) _- e: S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 k7 T$ `$ ?+ ~8 L/ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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