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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 W g# l2 {9 r! K" ~# t
福神精华贴的通道在此!
: @4 K: ?$ G) A. ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 U3 g5 G- q3 P有三个问题值得反思:6 `0 o# n6 o8 V. e0 G3 \% g! _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ]- o! p/ [% S( K# h6 Y0 j8 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 y$ n `$ b6 r" _8 ^/ B: W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 X7 n5 c: r9 X c9 w% X7 }7 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 i: S$ f0 G, f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 v% E+ P1 w- I6 H" s2 t5 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ~* t! I' C% H% V8 y
$ N( S: y; Y/ }6 H# b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# s, S' ]6 T2 G* h' F z! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( q. J# w/ O8 \' B% _. Y: G: f: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ t5 h' ]% b! M: K7 d- K, x6 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 a z0 }& X) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% O* H) @- A& i) o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# ^5 S, D% z8 r6 R8 P9 M) Q+ Y+ t& u这里给出一个典型应用实例:+ ~( w" d1 L1 m- N8 ?
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4 e& _) B" d$ n5 R! p- u/ f2015年新加入内容:5 ] p( R& z, F- H v! c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 L* q f( C/ W; u$ f9 {" o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Z; k1 @: |2 M6 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 j( r m, q$ Q4 X4 v5 D, I, c
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