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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 B1 c# {" e7 z) l9 w& m# L福神精华贴的通道在此!$ G# b7 B- ^/ [+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 H0 M4 z2 Q, _6 u" i有三个问题值得反思:
, c8 H* ^# G7 b2 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, u. z. f* ^" i- V7 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! D# z! A6 b9 _; A( w M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r5 h9 q/ b5 P. L7 O* J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& M8 L0 y+ ~2 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" f, j$ i) j; B. J( w3 d/ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& e+ |) I8 S' J+ V( v& \5 J) ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~3 e% H, ?0 c4 I# y, r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ d+ `/ J( C& p+ n1 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ ]3 \- z6 A" T! l% D I! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ x- s, z8 K& w$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k: m3 N) o" `" j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, V6 V, ]% c7 {2 c
- s0 W, b% G1 @5 f+ _1 v这里给出一个典型应用实例:. B- h: r; I( B) O: M
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: T3 m0 V& W1 H/ t. Y% k$ b2015年新加入内容:
6 w3 Y) G1 I9 }% d: ^6 e* |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 w4 G8 l, t9 e' I0 O8 {. {2 \1 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* b8 X; e) S/ J/ s U7 `3 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 [* P$ n; {$ g! @
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