尝试“补天地”的理论总结

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查看69585 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 B1 c# {" e7 z) l9 w& m# L福神精华贴的通道在此!$ G# b7 B- ^/ [+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- R* G+ @$ ^( ^; m
* Z( H. r; Z( l
9 H0 M4 z2 Q, _6 u" i有三个问题值得反思:
, c8 H* ^# G7 b2 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, u. z. f* ^" i- V7 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! D# z! A6 b9 _; A( w  M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r5 h9 q/ b5 P. L7 O* J
补地对比.jpg
1 a8 @9 S- v! w2 B% [
0 X: }8 [- v8 K% s7 L8 W 补地对比2.jpg ! T1 C& \) ?! S+ ?% f5 V
# G/ s+ A4 g  H  A, C+ Z% L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& M8 L0 y+ ~2 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& g9 a2 W; f2 h  ~$ L7 G9 _7 k% e3 ]9 N1 P6 S) g1 w( P) Q
3、什么是天?什么是地?
" f, j$ i) j; B. J( w3 d/ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& e+ |) I8 S' J+ V( v& \5 J) ?
4 O' _/ d, `# u6 H8 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ~3 e% H, ?0 c4 I# y, r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ d+ `/ J( C& p+ n1 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' ~* y4 u% r) Y# e8 z  Y
, I% J( B: S4 ~1 w gainian1.jpg : i; v8 P6 v$ F' z# V6 p7 v

, W# g# G( z4 v9 u0 E+ T  N gainian2.jpg
8 T  Q& e& P# M( a" W6 q$ v) n1 C& I- N$ f+ V; Y; N
gainian3.jpg 1 @& v. ~) S1 s3 O  t, {

# E; i" R( A  ?$ ~' {* B, |1 x( F
$ ]3 \- z6 A" T! l% D  I! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ x- s, z8 K& w$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k: m3 N) o" `" j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, V6 V, ]% c7 {2 c

- s0 W, b% G1 @5 f+ _1 v这里给出一个典型应用实例:. B- h: r; I( B) O: M

" i' s' }( N! c5 X0 v 补地1.jpg & t3 v3 o; A" ]" k, p7 J

  y" Z5 C% H5 w9 Z1 C 补地2.jpg $ j8 I! S3 u4 ?5 ^; C# @( {: v2 H
1 g+ e8 A$ ]+ u, b: W2 c7 _

: T3 m0 V& W1 H/ t. Y% k$ b2015年新加入内容:
6 w3 Y) G1 I9 }% d: ^6 e* |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 w4 G8 l, t9 e' I0 O8 {. {2 \1 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* b8 X; e) S/ J/ s  U7 `3 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 [* P$ n; {$ g! @

4 J  R1 C$ @6 v% C. ]+ G, X; |* [! j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) a' W0 a+ z8 R& y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ g0 a, A/ z# W' `4 |) j" L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  _  D, F6 }; W; E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 @- v/ G/ a* N% _& }+ b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) g7 q, F: {  o/ J
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 a, i4 Y7 Q4 b6 E" d, J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 P( `% P: b1 t# Y7 S9 B% C, v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 ~4 d) M# a+ y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / ~0 p( S& p9 G  B! X/ `
5 p: A' d: V6 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 z1 J8 t4 T) q7 s- L# p# H5 Z) a, X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' w, ^! W$ c' ~6 }1 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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