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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; F2 W' k6 q6 I$ m7 u1 J2 e: ?8 B
福神精华贴的通道在此!
, {- g4 @1 F4 q; mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : q& A( e+ P+ N Q& {; B
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有三个问题值得反思:
9 `- U6 O( u" S! ~ G# Q- e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: N$ V9 P/ j( _$ `) @. p$ S. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- o, W( I* |6 a# U" i3 o' ~' j' v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; V5 c$ V+ B9 ]6 K! m \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 [) m7 v! {; }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 S6 n1 }2 u7 y6 r2 t8 c6 l y, m; g
* t- Z, ~" v f3 v% v- L" }2 Y3、什么是天?什么是地?
& J( Q% x& i% w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ O/ a' o! c* v4 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' k+ W K2 ]$ y+ D' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 D( n( s, M1 h6 x f( v4 @5 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% i! _, D7 O& B! N( V* ~' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* v- [& b+ h* C/ c$ O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ?; Q, ]! ]8 J. j& i( a, ?; }
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这里给出一个典型应用实例:
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2 T: l6 y" R3 H& e0 F- M; n2 U2015年新加入内容:
/ I3 K3 i- s% h7 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- B% i( v/ i2 h; D( x* G# P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% }* b; Z% d: C0 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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