马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# ]* w+ O w f( B8 x% @3 O' x福神精华贴的通道在此!
`- o- o; n4 u* fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 _2 W- E3 N& R! x
) P' \) }: `2 x& l# x& w- b. x* y/ U
有三个问题值得反思:
: `# ^- y- g5 }1 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: [% B1 V8 L% G& i& A, Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 k7 ^8 T0 x1 W7 o7 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 f3 I/ o9 p9 O9 o2 N
/ l4 i4 E1 x* v) E/ I9 u
) v0 u$ ^2 L* {9 Z3 Z5 `
" y' S0 I% @1 p- x2 ]* {! ~- M+ a, s4 k5 X8 U* x7 m+ r! l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b! Z4 t. F3 C$ u/ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) J7 e9 M8 {0 \+ X' l* V) F7 A% d0 Z# Y+ V
3、什么是天?什么是地?
/ }. p" [4 W# r4 B1 _8 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 l2 j9 c* Z; K" N! M
: [( i$ g$ Z+ Y$ y/ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( g( A) n$ |1 v! M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* N: h4 b) r- B. d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 M. ]4 z% k# |; ~7 f- L7 ^
6 E7 C: H- d( |. t% b2 P
( F8 ^# e( V8 |
# k5 Z* J7 e* Q w7 ]" E
% h: S+ U( \! f9 O `" B' U2 \$ D8 }
, ]1 x- T/ \3 \# ?1 J
, [* @4 Z# E4 f
9 _2 @" [. H( H" M: X. T! S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 O4 \9 v. m# A4 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" Q. R1 I0 y, N# p1 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 r" L/ L+ O! a8 }2 ]; \
' r4 h' v: u" O2 j
这里给出一个典型应用实例:, j: c, M# p. }
K5 g/ o$ g* W5 k# _1 o' S
7 A' k; o. g- A1 E$ h2 v
8 `! w% a1 u J/ d
6 K. L: a. `6 i) C. x& v% {- L# z, U5 Z% L, Y A' K* a7 R
: }- K) Z) x2 B* P8 c# y2015年新加入内容:
! g2 i* O* [/ D4 N: m/ D' t) A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, O% u' l# R" H9 F! w2 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, v9 u8 q I7 s$ Q% T% Y5 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 t$ q/ t% Z$ ` M- ^4 c& F1 |
$ s7 j" C1 `3 T# Q* P! j% |) }; g |