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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ D$ h3 i1 u0 D u+ D) t
福神精华贴的通道在此!
/ y5 z. @6 @7 Q& i! R& f2 s2 B. rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( w$ b. ~: ~) h9 O* i
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' a% B) O& P5 W6 t, F" j有三个问题值得反思:
: y& J( |: I" M1 j4 F% v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# z5 {6 W a# z+ l2 e+ _% ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ K8 P" h/ h) @5 n5 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* b9 V" m; I: f" i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r$ ?, v6 ?9 `9 X6 a% v7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 x! x( r- P* d* O; _
: u; c( O: ?1 [/ l) I" {9 w3、什么是天?什么是地?
/ o8 a; T1 `" i3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P" q7 z( }9 o4 v0 a# v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! _+ q& L( T9 c! K1 L. q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 g* @ H Q1 c& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]" s, d8 y/ d$ ]' s9 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; m# S) b! \. x* t) E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 _- i5 Y" k* _6 p) l: S7 c
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这里给出一个典型应用实例:
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! l) |. a- ~9 b8 H4 P: X2015年新加入内容:
0 W$ }6 m8 g! c5 p, e# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ?0 R+ M( r, k; U* D+ m) [0 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 G0 i: I1 |& l" h S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& \, g# t+ P% d7 P {
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