尝试“补天地”的理论总结

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查看69369 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ D$ h3 i1 u0 D  u+ D) t
福神精华贴的通道在此!
/ y5 z. @6 @7 Q& i! R& f2 s2 B. rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( w$ b. ~: ~) h9 O* i

# T! I, M- d) J( V, q
' a% B) O& P5 W6 t, F" j有三个问题值得反思:
: y& J( |: I" M1 j4 F% v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# z5 {6 W  a# z+ l2 e+ _% ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ K8 P" h/ h) @5 n5 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* b9 V" m; I: f" i
补地对比.jpg $ X' ^5 a2 |* g+ h) O
: ], A0 y8 J5 v+ [2 k9 b
补地对比2.jpg
5 c, C% H; T7 _( ?5 J0 k/ l) u# X0 T8 I# M# [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r$ ?, v6 ?9 `9 X6 a% v7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 x! x( r- P* d* O; _

: u; c( O: ?1 [/ l) I" {9 w3、什么是天?什么是地?
/ o8 a; T1 `" i3 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. q  ^2 i* W9 O& t3 J3 h5 Q% t2 ^# O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P" q7 z( }9 o4 v0 a# v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! _+ q& L( T9 c! K1 L. q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; I: g& I. [0 G# o/ K% F/ M/ g$ {) a6 S- `
gainian1.jpg $ p) i# E* u' K$ H/ z9 W3 ?
9 F7 r- K8 c7 F* z& o# K
gainian2.jpg
5 f; L. M9 u: H! {, B, ]) n6 v
0 r+ {- C( Y% B( A gainian3.jpg 0 ^3 ^1 t4 m3 ~" k

& \4 z" l  l, ~
4 g* @  H  Q1 c& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]" s, d8 y/ d$ ]' s9 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; m# S) b! \. x* t) E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 _- i5 Y" k* _6 p) l: S7 c
, S7 X, k  l7 b5 d. s+ T; I- P
这里给出一个典型应用实例:
- @: I' Q  A; W
' C' [3 [; f/ V& r( w, d 补地1.jpg
, q  _% P% U7 A0 A; r3 \
7 X; y6 K& {0 F2 ]- \8 G' {, I 补地2.jpg / c- E: L7 |( y) l
1 [3 X1 R  V4 y

! l) |. a- ~9 b8 H4 P: X2015年新加入内容:
0 W$ }6 m8 g! c5 p, e# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ?0 R+ M( r, k; U* D+ m) [0 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 G0 i: I1 |& l" h  S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& \, g# t+ P% d7 P  {

( L% k8 v' B$ T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   ~& a3 w! {" H3 }) j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& P+ r% S/ q7 t3 ~. b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ V5 [* O& L0 R" l9 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% m- P3 x. P7 _( B9 n2 [/ V; R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- J- N1 h! ?( o
P1010052.jpg 3 e7 v1 @, k) {, B- T+ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 G  g8 J. \# u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 n, L! P2 z  i/ }% }' ~  E  E. t8 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; o8 l9 u) i9 P* I7 b( N/ F7 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   x3 s0 D+ }" N, `
4 G5 k" k% _% f% i+ Y0 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" Z/ a% c0 i; }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; k+ }; i& p6 V" ~4 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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