马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l X/ K) L5 G5 ?# G& r福神精华贴的通道在此!
; U4 a% V) c9 Z* A$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L0 Z5 E: c' Y
: ?# ^2 e' H+ f. e9 E8 U
$ X: ~+ A: A0 a
有三个问题值得反思:
7 F3 P7 h. Q* K! \' F% ]$ _8 [' j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! p) i) K: s; ^$ o9 N4 p3 D2 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \' s3 L* h6 N2 n/ m1 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: F2 T1 z) p: M% \
' Z4 L5 z5 U3 q$ m- }. a9 Z& \, v( @3 T, w4 V7 ?$ U
, k! B$ x" S0 u7 [' X% |; v
! q1 K1 ]' Z \5 d8 k! u" K2 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R2 m; @; S6 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& W8 A4 Y! o3 G0 ]. {- u
4 U/ }) S8 b- B8 f. r+ a
3、什么是天?什么是地?) y$ I; ]+ U# |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. m4 n* D4 A3 q9 }: f* n: l- V. u0 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 u* h# ~' f! a) w V3 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r8 I! _# X7 Y- ?# ~7 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 ?4 `4 L! _& f/ L
' H( r* @* x4 I# r
- M: g1 I' e0 g% p3 {1 @" i
p- h2 Q, R. X3 I! q7 w+ T
0 f; ?( j: ~5 d$ a, u0 o9 U' P, K$ K
. T! s4 \4 y3 }
: h# M* a }6 [+ M& r! t" n( d m
* k; a) C+ z) s; N
- L8 i; n4 u- u z- i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* J; V7 |+ R5 p% `8 m* [$ f6 B3 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; V, M6 I- f3 t3 @/ ~" v$ a6 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ p2 S2 R6 y, U) j% n7 Q% R2 W6 V6 m1 [; M
这里给出一个典型应用实例:4 d% s) K3 `6 r6 s8 S5 `
7 B2 z& v2 ^$ q* T
* ~9 Z, H$ ~4 n4 ]& U2 G8 a" X5 @3 ]
: g8 R( Q9 {& ~4 \$ c+ z# s6 e9 Q2 O3 D O
' k* Z, y* O4 w2 J" x9 m7 ^9 c, Z
2015年新加入内容:( k9 d8 V0 w3 ~0 i" T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, S: h1 G- W( I6 Z" ?9 `; a, O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- R5 H8 j7 A2 j* H5 _% D% @( T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _/ d* k3 }/ M9 n! r
2 q" A( ^4 i2 D
|