尝试“补天地”的理论总结

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查看69619 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l  X/ K) L5 G5 ?# G& r福神精华贴的通道在此!
; U4 a% V) c9 Z* A$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L0 Z5 E: c' Y
: ?# ^2 e' H+ f. e9 E8 U
$ X: ~+ A: A0 a
有三个问题值得反思:
7 F3 P7 h. Q* K! \' F% ]$ _8 [' j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! p) i) K: s; ^$ o9 N4 p3 D2 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \' s3 L* h6 N2 n/ m1 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  F2 T1 z) p: M% \
补地对比.jpg
' Z4 L5 z5 U3 q$ m- }. a9 Z& \, v( @3 T, w4 V7 ?$ U
补地对比2.jpg , k! B$ x" S0 u7 [' X% |; v

! q1 K1 ]' Z  \5 d8 k! u" K2 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R2 m; @; S6 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& W8 A4 Y! o3 G0 ]. {- u
4 U/ }) S8 b- B8 f. r+ a
3、什么是天?什么是地?) y$ I; ]+ U# |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. m4 n* D4 A3 q9 }: f* n: l- V. u0 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 u* h# ~' f! a) w  V3 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 r8 I! _# X7 Y- ?# ~7 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 ?4 `4 L! _& f/ L
' H( r* @* x4 I# r gainian1.jpg - M: g1 I' e0 g% p3 {1 @" i
  p- h2 Q, R. X3 I! q7 w+ T
gainian2.jpg 0 f; ?( j: ~5 d$ a, u0 o9 U' P, K$ K
. T! s4 \4 y3 }
gainian3.jpg : h# M* a  }6 [+ M& r! t" n( d  m
* k; a) C+ z) s; N

- L8 i; n4 u- u  z- i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* J; V7 |+ R5 p% `8 m* [$ f6 B3 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; V, M6 I- f3 t3 @/ ~" v$ a6 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ p2 S2 R6 y, U) j% n7 Q% R2 W6 V6 m1 [; M
这里给出一个典型应用实例:4 d% s) K3 `6 r6 s8 S5 `
7 B2 z& v2 ^$ q* T
补地1.jpg
* ~9 Z, H$ ~4 n4 ]& U2 G8 a" X5 @3 ]
补地2.jpg
: g8 R( Q9 {& ~4 \$ c+ z# s6 e9 Q2 O3 D  O
' k* Z, y* O4 w2 J" x9 m7 ^9 c, Z
2015年新加入内容:( k9 d8 V0 w3 ~0 i" T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, S: h1 G- W( I6 Z" ?9 `; a, O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- R5 H8 j7 A2 j* H5 _% D% @( T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _/ d* k3 }/ M9 n! r
2 q" A( ^4 i2 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # p0 U8 O  }, s8 j6 e- B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. L$ |) D9 N* X/ Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( V6 I! z- s0 b  x" o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# g" p/ P6 T  q: b' e: z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% n, Q" i5 C, d( A1 b3 p; z% V
P1010052.jpg
) p' O! A, l* z- k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 S& V2 k2 p4 i/ [( `8 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. M& g) n' P; t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! h- x$ y, Z, T& K5 {& I' M9 h8 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 y7 A: [6 ]" F) L* f' D. O: I5 u7 D, P7 I+ d, x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 o2 X* S( I/ Y. J% B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" ~. N# H# o/ E- h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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