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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% \: l" q' S/ l# G8 a( A9 k0 T" N福神精华贴的通道在此!
7 D5 H) Y5 N i# u- S- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' I; y1 F: \% T) z; g2 h# m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( P2 J# D: O4 g9 _% s4 D: ]; I6 }% I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' k a7 ^" k# F6 S" v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* \* W) g/ E2 Y% ~/ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ b6 L# w; I2 E% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; }( U; ?; Y2 S
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3、什么是天?什么是地?
. f; l" y. I2 {' W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ C8 u% V$ {" ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * \$ j) w1 v/ B! g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ ~# T; ^3 h" i- e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 X4 U+ ^5 [+ f6 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# L, w/ {1 t4 y& A. z8 E3 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ v2 Y( g1 P2 R+ x$ I
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2015年新加入内容:
5 K( ~* X4 i+ C( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 v3 e9 c( a% A, j& o6 y1 z0 p' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( U; Z2 H. d; \1 F4 T5 W4 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- P* b" U1 m" B! s# d+ U+ C% ~) B: k+ ^
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