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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 |" h! D0 l9 \% r0 ^& |
福神精华贴的通道在此!
9 `3 F4 L$ |9 ~& m4 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; F/ z; G+ T6 x/ x3 V9 B
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有三个问题值得反思:
* p( Z. d) a. A: ~+ A/ W- w3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% B2 b$ I3 Y/ e1 w A# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" S1 q) @) g q" I1 B7 ~6 P3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 e, A3 |- z$ ?3 j1 ~
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: z: @4 `7 K) |$ m, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ~1 s9 _" a) g& P1 j0 s; N) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a5 ^* J8 k1 U# r" o4 t& A. s5 T
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3、什么是天?什么是地?
6 h! l' E6 N/ h6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J& z9 H# n; \1 U- P! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 \$ u7 `3 c! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h/ F. V. E* F" @( H! d2 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^8 \; g' [: t5 |+ n2 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 M. j- l( c3 [( t# Q7 ?( `6 R9 s& U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) n& r9 F$ G: b0 U( e% G7 _8 v; }# C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 l2 ~( g! Q- |/ Q u- l% M! r5 J; B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 P- t. P6 l& l; p2 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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