尝试“补天地”的理论总结

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查看78342 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 |" h! D0 l9 \% r0 ^& |
福神精华贴的通道在此!
9 `3 F4 L$ |9 ~& m4 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; F/ z; G+ T6 x/ x3 V9 B

+ J4 ?' G$ G3 F+ n6 F! H# Z, a7 k; ]! d8 `9 H4 c2 [! U; `
有三个问题值得反思:
* p( Z. d) a. A: ~+ A/ W- w3 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% B2 b$ I3 Y/ e1 w  A# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" S1 q) @) g  q" I1 B7 ~6 P3 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 e, A3 |- z$ ?3 j1 ~
补地对比.jpg
6 \& j: k& U! x
/ ^3 J0 T( L7 Q6 j# \& f 补地对比2.jpg
. T" j4 Q1 z6 W( P+ P  E& B
: z: @4 `7 K) |$ m, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ~1 s9 _" a) g& P1 j0 s; N) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a5 ^* J8 k1 U# r" o4 t& A. s5 T
. D) c, W$ m1 u+ @6 l1 e2 f
3、什么是天?什么是地?
6 h! l' E6 N/ h6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 z) d4 N4 L5 w/ N: Y) ?& [7 p9 \3 P. v: Z7 P) F3 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J& z9 H# n; \1 U- P! t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 \$ u7 `3 c! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 K* Q1 s8 X4 P6 I! u- j3 q$ D" w: R/ \6 C
gainian1.jpg
: y$ t3 w. `) R* w- k" z
, K5 {6 q: b- n! A# c1 K9 b gainian2.jpg 9 ^# e7 [8 X" p% H' U) p

6 t) }- ]- k8 ] gainian3.jpg
  E9 D' e' v* X, J6 ?0 E1 Z1 P- ~' R% r1 u
' G$ F6 V; d5 @8 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 h/ F. V. E* F" @( H! d2 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, ^8 \; g' [: t5 |+ n2 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' P) d1 d2 e. L. \4 Q
8 M. j- l( c3 [( t# Q7 ?( `6 R9 s& U这里给出一个典型应用实例:
) a9 K2 {, _. K" A  o. x) i: o; q) y, Q7 r# G- n
补地1.jpg : R- B. R; r6 g- e- }2 F; Z

* X6 B! `4 D; e( L- S! s- @ 补地2.jpg
$ X1 R; V4 n, H3 g! z* T5 q+ U& h( Y5 U- Y$ v
1 j; ~& z8 \8 g* {& Q
2015年新加入内容:
) n& r9 F$ G: b0 U( e% G7 _8 v; }# C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 l2 ~( g! Q- |/ Q  u- l% M! r5 J; B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 P- t. P6 l& l; p2 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 m8 E/ R6 e3 X* Z1 R! I1 Q" L, B  d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 A* |$ A* X( z. U, x. t. A$ |: L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ [, _( v9 z  C% ?& b# _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 U5 f+ |2 Z5 u1 ?, p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# G1 r) ^5 V, U' l& ]/ |' `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! H3 l; w8 u# l3 k
P1010052.jpg
2 q/ U! R4 t3 k9 ]4 r4 M2 F  j: \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& j8 b! a- B" ]  F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ K# k6 x9 e4 s+ J+ h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' I# d7 s5 f% J' F6 ?) L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 g* U! R! N# p/ f0 z/ V2 f
4 G% ]7 B$ A# U/ M- G& v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' k2 v5 e$ u% b0 e5 {3 \5 A' J" H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 n; m1 L$ L# H9 E6 w. n% e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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