尝试“补天地”的理论总结

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查看68569 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 U: W% G! k' H, _
福神精华贴的通道在此!3 T: z7 l6 E# H4 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ h. |8 x; E  |9 C) i5 b% _0 ~
* s' k: P/ a* k* q- H- g. S& \* i+ ?* g9 k9 V/ V: H
有三个问题值得反思:
; E" c: {" O! F8 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 }9 I7 a# v) c# _- s, n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' w# G7 _. n* O2 c, [  i! d7 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 J6 `4 M3 m4 D* z. L
补地对比.jpg $ d, ?: ?. j! f
2 B$ t% O8 [9 k
补地对比2.jpg ( v4 R9 J+ u1 x. |! X0 |
3 l9 i0 d/ B' X3 i  p" K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ h  i% K5 \1 L/ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( I" W8 d  M: y4 e2 a1 N6 _+ B0 x3 M
" v; Z2 B0 _8 N
3、什么是天?什么是地?
2 T2 y5 x2 X4 l5 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- `9 b; X6 t1 S4 h

: `, l% @# G8 j! \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 O, T) P4 K0 W/ @" u4 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) u* m; q0 k: k1 b1 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 b! Y+ Q0 @, b/ \8 @
) k$ q# D3 C& B  B# G gainian1.jpg
4 k/ N9 O" f+ ?- g4 E
1 Y- [) l' q- j) n0 d' X, M4 D gainian2.jpg
- p/ b9 T; g/ ?- F) o0 S5 c7 k7 q: l
gainian3.jpg 5 J: U# P) I$ u

) h: B% ]$ I+ t, @2 k5 i6 D7 r" B' Z4 T3 s% f. U; |5 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 N% C5 V. i6 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& `0 {5 F# m9 S' N: r' h! l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: D9 _7 m" T; W8 W( F( E6 ?5 q1 R& I% f1 y# C6 n
这里给出一个典型应用实例:! N3 F: \: Y+ r! g6 q( z8 C

, c9 w' @! Q) [* P3 m# w 补地1.jpg 0 v; f0 U' Q  n1 H$ J

3 \2 G; w" X! K* B. M% l9 t) W 补地2.jpg ) B' ?' ]6 g/ D0 x( J. v& [; ?

" H: c+ U# r$ j7 ^9 P/ b" z
! R: W. l! w& ?2015年新加入内容:
$ j2 K, A* v$ ]2 c/ m+ X. t, }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j/ n1 D. J% I( s4 p5 V$ j: y  @7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 L+ v. X" \* f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ g7 f6 V1 Y- i- j4 v/ x+ x
* o: P6 L" ~0 s% C9 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* E$ C1 W- f/ N2 _3 M0 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 C3 C- W: \* e2 v$ P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # S$ e" e, \4 b2 e' ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 H5 N4 v9 K  j9 R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. `+ u1 y) z& ^  g+ [
P1010052.jpg + r2 X1 Y. N% }  I" J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 V6 o3 r: j  H# c8 x8 m: @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  r: s; `  N, v1 p& W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  d, s$ V! k% r& g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 x; S7 G' F4 G3 h7 W

4 Y; \% n, R8 A2 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 O6 B- U( Y/ J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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