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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 U: W% G! k' H, _
福神精华贴的通道在此!3 T: z7 l6 E# H4 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; E" c: {" O! F8 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 }9 I7 a# v) c# _- s, n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' w# G7 _. n* O2 c, [ i! d7 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 J6 `4 M3 m4 D* z. L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ h i% K5 \1 L/ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( I" W8 d M: y4 e2 a1 N6 _+ B0 x3 M
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3、什么是天?什么是地?
2 T2 y5 x2 X4 l5 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- `9 b; X6 t1 S4 h
: `, l% @# G8 j! \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 O, T) P4 K0 W/ @" u4 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) u* m; q0 k: k1 b1 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 N% C5 V. i6 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& `0 {5 F# m9 S' N: r' h! l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! N3 F: \: Y+ r! g6 q( z8 C
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! R: W. l! w& ?2015年新加入内容:
$ j2 K, A* v$ ]2 c/ m+ X. t, }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j/ n1 D. J% I( s4 p5 V$ j: y @7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 L+ v. X" \* f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ g7 f6 V1 Y- i- j4 v/ x+ x
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