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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# _, X/ l- u: N6 ^0 y+ S9 |1 z; v
福神精华贴的通道在此!4 y# I; v& O0 f7 `$ H- a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 {- Z2 v: m# c J' d7 G6 x# n8 Z3 o有三个问题值得反思:
4 b J5 {* F, Z2 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I3 R s4 v& [% g' I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ V) k7 V; W: H- \. @" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 T( S0 z6 q l8 ?' Z5 r) y6 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* e+ B* C" D R% }: E/ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- \- `: ]$ l8 s$ o& a: {
( Z; R5 _! J N1 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 w& j/ a) p, b! N# t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |: V [" f, A) @5 n/ V7 V! J" r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 t- R/ W5 j, H, U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. I0 E" ^ C! v- Q/ I' d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 `3 M! v$ z. r5 _/ l I- g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* e5 I4 V) p6 K1 d9 C1 O% k
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这里给出一个典型应用实例:4 B, q' D/ i( _
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$ _4 x0 C9 u! u% a% U2015年新加入内容:
* r# M% }% S' ]$ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |( Z. k* W8 S# S9 F( Y1 X( R8 s3 E9 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Y3 b3 [$ Y! N7 H8 y: j; V9 i+ h3 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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