尝试“补天地”的理论总结

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查看73838 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# _, X/ l- u: N6 ^0 y+ S9 |1 z; v
福神精华贴的通道在此!4 y# I; v& O0 f7 `$ H- a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 `% N* X& M8 h2 f' t6 E+ r, j3 i6 `. E4 U* U3 N  o$ Z4 Q

6 {- Z2 v: m# c  J' d7 G6 x# n8 Z3 o有三个问题值得反思:
4 b  J5 {* F, Z2 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I3 R  s4 v& [% g' I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ V) k7 V; W: H- \. @" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 ^, t  z$ v, n4 d 补地对比.jpg
) ?* v# }3 J; R! {
3 z. ^9 x2 R+ ] 补地对比2.jpg
3 e: w* q9 N0 k* e( |" [) p" H! f1 }: U- B0 h- R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 T( S0 z6 q  l8 ?' Z5 r) y6 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 T+ K1 [1 D6 N3 x5 D2 R( W0 |/ l5 A) }6 B  [: ]
3、什么是天?什么是地?* e+ B* C" D  R% }: E/ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- \- `: ]$ l8 s$ o& a: {

( Z; R5 _! J  N1 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  w& j/ a) p, b! N# t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |: V  [" f, A) @5 n/ V7 V! J" r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  t- R/ W5 j, H, U
% N" g7 D* u: ^
gainian1.jpg 5 Z) V5 \& V1 N* j1 [( @0 s

/ b7 E) f0 I. H$ x9 V" i( b$ @3 C gainian2.jpg 1 U& @6 i8 A' c! C- D0 g

  m% v! [/ F- k6 O4 x gainian3.jpg - O) N2 Z, v1 V; E
6 T+ {# D# y& H1 ~
7 D! G  h$ R, ?# r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. I0 E" ^  C! v- Q/ I' d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 `3 M! v$ z. r5 _/ l  I- g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* e5 I4 V) p6 K1 d9 C1 O% k
5 e. {& g8 I! R3 W7 Q) e! s
这里给出一个典型应用实例:4 B, q' D/ i( _

- ~1 _0 t# d) P 补地1.jpg
0 X/ A: |/ W& D4 B/ G, n, }3 Z( ?9 x7 b6 c! m% \4 y
补地2.jpg & ?; l1 ~# ^0 p1 q0 \" g4 g" v
: W* z2 Y# a7 T& u% o* M

$ _4 x0 C9 u! u% a% U2015年新加入内容:
* r# M% }% S' ]$ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |( Z. k* W8 S# S9 F( Y1 X( R8 s3 E9 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Y3 b3 [$ Y! N7 H8 y: j; V9 i+ h3 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ y. a3 ?9 M7 s7 ~3 `  M" Z; c& @) _# D5 G+ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ S6 ~6 n0 U- b6 `+ U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 d# D8 y  A& W4 l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   n1 I* q/ @# \! ^# s; s# i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 e& d2 N* [: |$ }$ c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 v& Z/ X- [) @/ S. {6 d
P1010052.jpg
  k) q# M" s2 ]( o5 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ b9 H. w; Y' a( M2 ~$ s- Y. m$ C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Z% g* Z) Z+ d% C3 F) L$ R* n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) D0 ~6 w0 J' F! I+ F; @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- T& d/ M9 W' m* r9 ?2 e8 h. i
2 V' M, M! q7 z6 |! D8 v6 O+ X8 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, F7 A/ B# S! i* H- f/ M7 @% O: u- Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) `& ?$ _% f& Z( u) H7 T3 t4 q0 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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