马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& N- n, U3 t" J- @0 s
福神精华贴的通道在此!
% C, C* \, @! h, F; Y5 C+ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: d9 o. t3 l' W
6 y( {. J N8 ~7 Q b$ M7 G: }
2 k4 g `$ G2 L% T有三个问题值得反思:
" M1 z4 y& s [6 M8 n' b) w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, k9 C3 p; ^! D( }2 B# @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Y) ~7 Z7 S7 k- q" @# n- F! @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 X- b# Q+ v2 b5 e7 g1 K
, Q- h6 y T; ^+ T" V
8 L) e7 F8 U. N5 O, M
2 K5 ~9 I4 `. n G+ t6 ]5 }/ o: b$ Q! U% K6 }5 y- a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# M; l& l8 k. l2 B4 `2 o0 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) b( I: V7 ]0 X' s& p4 Y
2 m) z/ W0 m- L0 m; T3、什么是天?什么是地?
2 O. l2 M9 E. y5 ^2 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ?, x- T) r% G3 {6 H ?& n
2 X, t' ~. B% H+ r8 B0 R# F2 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 s8 \9 I* Q e- P6 B( D' p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Q, G3 q5 L2 r1 }" p' ]% e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! ?2 W+ [. n, ^1 o
2 N1 E# w0 Q$ G5 G& a' S9 ~. Q1 t* I
1 @( `( \/ [+ J# q% |$ m
0 Y4 T% Y. m. Z1 v- J/ z; ~" M
8 B$ D, {# \ S0 L
6 ~7 I$ ^8 |( V' v% x7 Z6 `
9 G" @% J- x: s( U
( X" }$ L C* ~) l6 t
% D& O: _/ y8 ^' C# I* v% U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* k" E$ |( `! X3 r# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% T( `: Q8 Z5 H' C A8 e# K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) i' E5 B& l8 w$ C
/ v; i- `; O/ @# ^1 p这里给出一个典型应用实例:
3 [3 v1 `1 |1 H' s6 G, L
`- h0 T1 N" n' `
' g/ t4 B0 l. o( p; V
" Y" i: n+ C0 Y/ x9 }$ ?1 [
) F0 o4 {5 j3 s( d/ N0 \ C3 O3 g% l! m- c' n
) w) ]1 B4 L9 E+ o( r% W. j1 |/ l2015年新加入内容:& L/ l8 ?3 i# _* K; C3 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- A* m3 o" z% f- V. B' ^0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* F8 k V4 l. Z f0 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 x2 N0 x# q6 Z, l% a8 _; j
# ~6 g) u& p2 z1 B# Y4 [9 d |