尝试“补天地”的理论总结

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查看73684 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& N- n, U3 t" J- @0 s
福神精华贴的通道在此!
% C, C* \, @! h, F; Y5 C+ `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: d9 o. t3 l' W
6 y( {. J  N8 ~7 Q  b$ M7 G: }
2 k4 g  `$ G2 L% T有三个问题值得反思:
" M1 z4 y& s  [6 M8 n' b) w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, k9 C3 p; ^! D( }2 B# @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Y) ~7 Z7 S7 k- q" @# n- F! @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 X- b# Q+ v2 b5 e7 g1 K
补地对比.jpg , Q- h6 y  T; ^+ T" V

8 L) e7 F8 U. N5 O, M 补地对比2.jpg
2 K5 ~9 I4 `. n  G+ t6 ]5 }/ o: b$ Q! U% K6 }5 y- a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# M; l& l8 k. l2 B4 `2 o0 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) b( I: V7 ]0 X' s& p4 Y
2 m) z/ W0 m- L0 m; T3、什么是天?什么是地?
2 O. l2 M9 E. y5 ^2 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ ?, x- T) r% G3 {6 H  ?& n
2 X, t' ~. B% H+ r8 B0 R# F2 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 s8 \9 I* Q  e- P6 B( D' p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 Q, G3 q5 L2 r1 }" p' ]% e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 N1 E# w0 Q$ G5 G& a' S9 ~. Q1 t* I gainian1.jpg 1 @( `( \/ [+ J# q% |$ m

0 Y4 T% Y. m. Z1 v- J/ z; ~" M gainian2.jpg 8 B$ D, {# \  S0 L

6 ~7 I$ ^8 |( V' v% x7 Z6 ` gainian3.jpg 9 G" @% J- x: s( U
( X" }$ L  C* ~) l6 t
% D& O: _/ y8 ^' C# I* v% U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* k" E$ |( `! X3 r# C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% T( `: Q8 Z5 H' C  A8 e# K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) i' E5 B& l8 w$ C

/ v; i- `; O/ @# ^1 p这里给出一个典型应用实例:
3 [3 v1 `1 |1 H' s6 G, L
  `- h0 T1 N" n' ` 补地1.jpg ' g/ t4 B0 l. o( p; V

" Y" i: n+ C0 Y/ x9 }$ ?1 [ 补地2.jpg
) F0 o4 {5 j3 s( d/ N0 \  C3 O3 g% l! m- c' n

) w) ]1 B4 L9 E+ o( r% W. j1 |/ l2015年新加入内容:& L/ l8 ?3 i# _* K; C3 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- A* m3 o" z% f- V. B' ^0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* F8 k  V4 l. Z  f0 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 x2 N0 x# q6 Z, l% a8 _; j

# ~6 g) u& p2 z1 B# Y4 [9 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + w2 ]8 |# m/ y1 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 T. v* Y4 P2 A) v1 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ J+ U2 i! M# w0 g; G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' M+ M# Q, v0 `5 S* U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& L, S8 w( Y1 Q6 v
P1010052.jpg
1 t, S5 {: M7 ]' i6 z8 j+ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 \* A$ e. ?& ^, |' C/ i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( z  q5 L5 W9 N/ ?7 J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 ~* n7 a3 X# R$ W7 d& @/ A. D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" W, @. x. g& g
+ ]( F7 D, k# `& D/ `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 B! h8 G/ ~) b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! I9 S- Z2 y1 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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