马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i% x8 z4 P0 i0 {8 K0 U; A) y
福神精华贴的通道在此!7 X0 F1 u9 y% P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
G5 S9 ?* C: D0 p1 k. w* l# D
6 Y+ [0 Q3 [$ z- c8 y1 x0 t% D9 O4 s
有三个问题值得反思:# {2 W6 W9 Q3 }! K8 k; d! a0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
|+ R- G; H! _7 N+ Q% A6 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! P8 U$ y: h" M8 ~8 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Z' I7 L8 {* _
% i8 F0 z% V1 d- u
2 \7 I9 s0 r: u' D, _% \% Y) H) f
0 @$ P `: f, T* S) l" O6 X& `2 B, n5 d. j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* m. S$ D3 ?; C8 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! X9 u. p! w% W J$ o7 Q& Z& l2 p+ e9 |6 b, d3 N
3、什么是天?什么是地?: o+ Z* c; L; f- P. |: t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ^' H5 [" ]4 N' T, ?' u
* ]; J5 M6 e) j7 W4 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ h, ]( x( a- Z/ V o6 B J; x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B* _! { f5 p% m4 N$ n" @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 o% C9 r" F% y1 Y$ G- ?! u2 f/ r- j& M8 T
3 I7 X `1 M, S
2 v. [. R9 K% M! M6 A. _
4 F6 g( e8 J: P, h$ G3 ~: H. t' z |2 c; Q3 g; P
- M V, q- ?$ _+ f- b* F
- ?8 q& ^( E+ y, \7 {
9 z/ T" s8 u! [4 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X! g2 O2 R# J. I7 v+ s2 ^ d* Z! K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& B X6 ^" C% i3 L6 X2 ?2 K& t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 c5 X0 R4 ?1 K w5 Y+ F9 h, o" K7 c4 \' K
这里给出一个典型应用实例:
4 |6 n$ H+ J' V) H+ x0 j; a
* L, m3 J4 @, n C! ?: l( x4 t
* ~4 U5 t/ R% R3 p, z p: O
# b3 C! o6 X a. z1 @7 |
- y1 H8 q, r h' P0 i
! O4 [. }! E# T1 a& d7 i: Z
9 v8 N0 _: u" N' s3 H$ c0 I2015年新加入内容:
0 x3 Q9 e4 u" i3 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 b5 g l, j9 } L9 n: G" |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 d% d, L; o$ ~3 v% {0 h1 \$ m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' b5 O; s2 X: M! A8 c) B- _: M% j% i& E
|