尝试“补天地”的理论总结

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查看74375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 _4 `& N) j0 P: j
福神精华贴的通道在此!
% u3 _, ~7 ~1 n8 P+ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 o7 j; c" s; j! \8 h/ x2 c
8 V5 u3 M0 {3 a

6 a( N- G/ N# g3 D1 \* M7 W有三个问题值得反思:
7 q! W/ O& e) J3 K0 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( N1 R+ d' ^; B$ R" b( K  P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 p& D3 l1 f& m1 [9 E  M8 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- [! O  P: x. N+ P
补地对比.jpg % j1 m2 W8 R/ n4 f

9 H6 ~9 L9 i+ o$ ?- M 补地对比2.jpg
+ P* `: y. A9 ^/ M2 x: ]/ C6 w" G: d: b" U0 _/ ^4 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ A6 H: B( ?7 u* @2 c6 m6 ^  c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 i$ ^8 C" [" ^9 U

8 Q- p  k* [3 _  X3 r* H3、什么是天?什么是地?
8 H2 P7 Y' C, N0 E7 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 }& p: A4 W4 v' }
! M5 A3 O3 T9 ^  c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 w3 J$ B- F' i3 i$ \5 w9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 a; M# }" i& ^  h- F" [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" }4 [8 p) v* H+ o8 V* ~! w' H, E0 B/ d+ Q
gainian1.jpg ! Q9 a8 M9 Z! Y7 O  Z" }1 o* w
$ r' B/ ^/ r5 K" a9 e8 n1 z1 o) W5 |
gainian2.jpg
: n5 i& H( S; q3 c
  B, |+ H; B1 _" ~7 y2 \ gainian3.jpg
9 y0 p! K! f  w% K: D
7 o) z& S; e* s7 b/ T; s. P! W
  c# C: V+ M6 Y9 H: D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 a  t- o! q" d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W4 M, v( @' K5 Z# D  y# N# @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 c; B" n( B7 P, v

$ c6 n8 J, ~. {% J8 O这里给出一个典型应用实例:7 S4 t3 Y, A$ e. O3 g. Q1 ]
% T$ @0 n% {! w  G1 T5 B" K
补地1.jpg 0 q+ c/ w# B0 u8 B, H8 H. {2 c3 M

, W1 }) t* f7 o$ q) ]- O 补地2.jpg
- B- u9 M& |1 g3 B; N
6 I! [/ G/ V1 H3 v1 H( D
5 }1 y; y& H1 @) O& O6 w5 g2015年新加入内容:
1 e/ x, s2 Q0 E, ~' k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 t8 y! N/ V  A( U/ n/ u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z# F6 A: B% u& `  s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. T9 L% c7 G: p9 W' M
: f/ G6 D* S# {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 ^2 A  l. f9 U3 z% b* H6 _4 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ ~# M( y/ h4 e7 o( ?/ k3 k2 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 w- S0 f2 l( @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 H4 V' A# q# p" o! K# o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& w( l, |6 _  a! u P1010052.jpg
, |( ?8 _" E) l$ e( @! |- I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 d! H- v7 ~7 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) o9 e( q. Y9 V7 e+ {8 J$ ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 x. T8 z1 Y& Q8 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 e& i$ y- o# |& f8 u; u
7 o& i1 g; L- @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% m& h9 L7 U+ p# [1 g0 e4 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 E9 S8 V  `2 e* J6 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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