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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 _4 `& N) j0 P: j
福神精华贴的通道在此!
% u3 _, ~7 ~1 n8 P+ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 o7 j; c" s; j! \8 h/ x2 c
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6 a( N- G/ N# g3 D1 \* M7 W有三个问题值得反思:
7 q! W/ O& e) J3 K0 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( N1 R+ d' ^; B$ R" b( K P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 p& D3 l1 f& m1 [9 E M8 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- [! O P: x. N+ P
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+ P* `: y. A9 ^/ M2 x: ]/ C6 w" G: d: b" U0 _/ ^4 J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ A6 H: B( ?7 u* @2 c6 m6 ^ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 i$ ^8 C" [" ^9 U
8 Q- p k* [3 _ X3 r* H3、什么是天?什么是地?
8 H2 P7 Y' C, N0 E7 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! M5 A3 O3 T9 ^ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 w3 J$ B- F' i3 i$ \5 w9 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 a; M# }" i& ^ h- F" [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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c# C: V+ M6 Y9 H: D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 a t- o! q" d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 W4 M, v( @' K5 Z# D y# N# @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 c; B" n( B7 P, v
$ c6 n8 J, ~. {% J8 O这里给出一个典型应用实例:7 S4 t3 Y, A$ e. O3 g. Q1 ]
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0 q+ c/ w# B0 u8 B, H8 H. {2 c3 M
, W1 }) t* f7 o$ q) ]- O
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5 }1 y; y& H1 @) O& O6 w5 g2015年新加入内容:
1 e/ x, s2 Q0 E, ~' k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 t8 y! N/ V A( U/ n/ u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z# F6 A: B% u& ` s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. T9 L% c7 G: p9 W' M
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