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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 E6 v: @ G ?福神精华贴的通道在此!& t* c+ Y& G! I( ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! V9 W& M$ ^& s0 [8 }有三个问题值得反思:2 {, ~& o t7 m" U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? K) K8 h# W! l$ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' Y. \3 Y" I9 |& L0 U# f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 U. O+ s) l4 V0 b
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! F1 E- p( O# B9 d/ C% L( E8 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* g7 f, m# D2 E3 Q2 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; B4 q- K I, z- A& \1 g6 ]
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3、什么是天?什么是地?
( f+ ?5 K+ o& T' [+ c5 z! p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 d. M" P. `6 A8 q+ @( G2 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! W9 F9 u, P; d- D' H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 J S* \8 v- Y% B9 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( t) R7 \3 O$ f F4 a" `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, I7 M/ S/ a3 Y p/ w
( D# L G. R2 m s- o* u这里给出一个典型应用实例:
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& L, V& j$ Q: [# Y$ {. \* g2015年新加入内容:. n( q; ]( A! y& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 Q1 x4 {8 J) S7 e* y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, e& L4 E' A9 J" V+ } s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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