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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: s1 f* s4 x1 \+ M1 F4 N/ E
福神精华贴的通道在此!
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1 J5 D& `' i- [' h1 F有三个问题值得反思:& Z( D' V2 v2 i# `: c2 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 w! |; v& G8 |9 N# C% e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 T& E! j4 d4 {+ K* P% R) X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 X$ J! x. |) I5 ?: |- i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. u7 E6 E; E ^2 g
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3、什么是天?什么是地?6 o2 |- S' X7 Q0 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 e. u0 @% D1 h6 E" p- c/ c% M3 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E7 @) j8 E4 m x6 J, e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . F; y' i% m. O, g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 d7 b- Z! w- S* ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# k9 f( v0 q5 A0 }, I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( P. L; J+ q: D4 q$ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 p0 P6 _" [; m& a# `) u这里给出一个典型应用实例:' z) [, n% b/ ^1 z
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2015年新加入内容:! C E, r% f+ G1 M2 e- X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 z9 O2 d& W$ T3 f: R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. z1 o; j/ O$ U/ k# g# C0 @4 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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