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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 W* \ f! O# w9 D福神精华贴的通道在此!
8 h5 b8 N- Q) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ?+ `2 i4 h8 d8 D: G# `
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有三个问题值得反思:
4 ~0 @8 y4 N/ y @3 S& H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# c' D- s2 Q9 }' h; Y- V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
r" M+ j( S* ~+ `' A& k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 B+ m. ~/ Y; _# ?! F4 `' p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o% s! n9 v2 ?) p* w7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 y- B3 u9 ^9 G5 L
$ P$ Y0 D# F8 n; G( K% D3、什么是天?什么是地?: A4 D6 I+ |) K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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m s: f e) ~2 O# }/ y; _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C1 U# N1 t& M) u( w# `4 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 J1 r3 _4 h3 I7 S: i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ @: D) K; B& M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" [& K! @( N0 ^8 }& ^" H3 Q1 C/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 o( J+ |# x8 K这里给出一个典型应用实例:/ R: [4 m# j% @. A2 S! R
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6 L8 H, {" I% N2015年新加入内容:) v& V3 L# e9 s) n1 `2 h/ c2 f& ]& s6 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. _8 {1 n5 X; _8 @7 G! f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ]- z4 D- l' ^* y3 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, |# }6 y$ U6 F; e0 b
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