尝试“补天地”的理论总结

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查看74874 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 W* \  f! O# w9 D福神精华贴的通道在此!
8 h5 b8 N- Q) `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   ?+ `2 i4 h8 d8 D: G# `
* [- e3 w; }# o5 e, P
' @0 F. B9 N# ]- z
有三个问题值得反思:
4 ~0 @8 y4 N/ y  @3 S& H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# c' D- s2 Q9 }' h; Y- V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  r" M+ j( S* ~+ `' A& k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 B+ m. ~/ Y; _# ?! F4 `' p
补地对比.jpg ; O3 ?% P. L  H8 I2 l) \+ D8 n$ [

1 O( J; n* z- \# v" i  I% { 补地对比2.jpg 7 G6 Z+ q9 e  b, @: f: J
) B- U, b% }# m& f3 x! ~/ S  W0 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o% s! n9 v2 ?) p* w7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 y- B3 u9 ^9 G5 L

$ P$ Y0 D# F8 n; G( K% D3、什么是天?什么是地?: A4 D6 I+ |) K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 c8 c1 k& g) M3 B2 b7 X) x
  m  s: f  e) ~2 O# }/ y; _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C1 U# N1 t& M) u( w# `4 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 J1 r3 _4 h3 I7 S: i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 Y( A6 X: l; `4 Y' C( R! o2 o* |
; d7 C) J: K" A) D% H1 E6 g) v gainian1.jpg
3 t0 P( S( ~" k0 X, O3 c+ [' ?
& a  @, q) F1 X4 _ gainian2.jpg " h1 t! G$ u$ T+ O  M4 H

* ?+ {% y2 i$ F" G. E% R gainian3.jpg
/ N" P5 @3 t2 ~9 ~# G9 u8 [- p+ U5 `# w
) X5 d3 q- s* y" B. H6 y' x& v  l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ @: D) K; B& M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" [& K! @( N0 ^8 }& ^" H3 Q1 C/ d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. Y$ ?( Q' e9 R. I7 U6 e& S, a
4 o( J+ |# x8 K这里给出一个典型应用实例:/ R: [4 m# j% @. A2 S! R
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补地1.jpg
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补地2.jpg # E2 }* Y1 n6 p- a' |) G" @5 M
, O% x: T1 Z( w& M

6 L8 H, {" I% N2015年新加入内容:) v& V3 L# e9 s) n1 `2 h/ c2 f& ]& s6 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. _8 {1 n5 X; _8 @7 G! f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ]- z4 D- l' ^* y3 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, |# }6 y$ U6 F; e0 b

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . I& J: `1 [2 b  y5 k& P6 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 i" U' ?* O; q) H) q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' s! q3 i2 G  T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% T% F7 X" U3 b3 L& a0 J8 J, }6 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# I  M. ?; s8 j' w8 j  a: L1 W: T8 Y3 {
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( o) g  H# K7 e& @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; f5 n3 k2 Y# x* _7 u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, v" L! X6 Q( _* @8 ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 p* ?3 T( A+ `# o/ Z$ w8 S$ [
& T/ {& ^* X! C4 O% c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 v( V) S7 Y, o9 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ m# v) S+ L& B& q3 ?& ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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