尝试“补天地”的理论总结

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查看74654 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% B& ^* A- i& \5 {* y福神精华贴的通道在此!3 A2 C6 l: S4 J4 L; {" k. A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E' ~! u* @& e1 l# T

% P7 H' Z0 B! G
$ W5 z- o9 c: i' e& T有三个问题值得反思:
- ]7 A6 N! j! C" u5 E- {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ]% f/ a0 e) m+ O9 F/ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E9 c* q$ n: O! n3 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 V3 s+ W+ a$ o2 \2 m
补地对比.jpg 5 v. d* o4 G5 C1 V' X; M

( J9 S% O: X1 n 补地对比2.jpg
. M5 a# c; t; [3 e' l% X+ H/ r$ @+ y  V7 B% v5 q2 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: T" L0 [+ `4 Z/ i$ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 }/ \* n% W0 S! p' O/ l2 E8 \0 @/ t0 R) `# F1 Y
3、什么是天?什么是地?4 x2 Q" a9 _( l% y/ u7 W! F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' j/ Q: @% l- _* ?- u
" L* ^! X& v0 ^- o% U4 D% b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: H1 A8 Y$ S% b4 J7 h% v$ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- l' I  [) j  o% o  F  Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! g$ V$ T, H0 l% @# Y. K* D5 g$ T; w! ]0 Q1 ^) U% x) \, j
gainian1.jpg
% V4 q: c1 `4 r7 o) p
# t3 s) i) r$ C0 u gainian2.jpg
) r% O( }" j  B( W: e6 \) i, l& Z1 o& Z* j6 ]% b
gainian3.jpg
% O$ [  X2 Z# L. O! U9 g$ L8 O$ s$ F4 U9 f: X$ a4 l. I* K, ?
& E; H- {; _6 L, P# ?& T! M+ a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- W& {5 @5 }6 w5 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: d: a5 t! `9 f4 t- X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ I9 H4 i9 s- k

3 B% o1 }" k8 Z, N5 y% C这里给出一个典型应用实例:6 x5 O3 W; q$ n, y6 T" p- v

6 E+ t2 p3 r0 N 补地1.jpg
$ Z+ Y! R& R; J0 r' p; U
) q, P  f$ J: x3 s2 z+ i9 z* V 补地2.jpg
. e5 [) Q* d" a) Z* u. ~( N% ~5 I0 [8 ]! U: X1 b4 r2 a2 p7 N* M
2 c; d+ d, B' w' v7 A
2015年新加入内容:
2 ]. U$ [/ z4 r: B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# w2 ?: r* X* q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 S4 v3 L; z3 _* _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \2 V, O5 ~# c! n

% S. U) u2 r% |6 b% E! Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. b! V. h5 k, Y2 B' N8 ?! u7 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# |. j: J' w3 y+ }% S8 i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. J+ X+ I& c8 J4 W2 C, {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) c- V+ [. D; c  x: N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& u3 b$ F/ T. f& y P1010052.jpg
1 B. P; w3 ?- U% O: f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 U$ N% X- l# t- Q, Y) x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ x- `/ I& q$ g1 `! H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) Q# _& S2 w  ?5 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. }+ b) ]. d- g# a1 s
$ x3 {  X, e1 o1 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ y7 _- N! G7 ]& H. d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; Z/ K! I2 b; Q) P2 e" G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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