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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% B& ^* A- i& \5 {* y福神精华贴的通道在此!3 A2 C6 l: S4 J4 L; {" k. A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 E' ~! u* @& e1 l# T
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$ W5 z- o9 c: i' e& T有三个问题值得反思:
- ]7 A6 N! j! C" u5 E- {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ]% f/ a0 e) m+ O9 F/ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E9 c* q$ n: O! n3 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 V3 s+ W+ a$ o2 \2 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: T" L0 [+ `4 Z/ i$ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 x2 Q" a9 _( l% y/ u7 W! F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' j/ Q: @% l- _* ?- u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: H1 A8 Y$ S% b4 J7 h% v$ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- l' I [) j o% o F Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- W& {5 @5 }6 w5 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: d: a5 t! `9 f4 t- X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ I9 H4 i9 s- k
3 B% o1 }" k8 Z, N5 y% C这里给出一个典型应用实例:6 x5 O3 W; q$ n, y6 T" p- v
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2015年新加入内容:
2 ]. U$ [/ z4 r: B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# w2 ?: r* X* q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 S4 v3 L; z3 _* _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \2 V, O5 ~# c! n
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