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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ B2 ~) }2 {+ c1 x' c- m
福神精华贴的通道在此!
5 J/ E1 g0 }1 k( b( M8 n, Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' M/ E4 X. k/ [9 R' g) f, ^$ T# W
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有三个问题值得反思:
% Y7 Z$ {3 f5 p. L8 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% w) o, E* t" ^6 w) o* `1 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l8 v9 s- G0 ^' N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' `% I4 S% g, N; T/ Z- H2 r) s0 d) V
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- n0 i" e) {2 ?! N {0 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d2 M) _" E# K/ j) t0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) O; T! J1 ?1 m) }- C# P g
6 a; \: e# Z# l+ F# W3、什么是天?什么是地?
4 b* Y; y; h; u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' [. O3 w6 I" U% X
" f! x% K! V# P( D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ~9 D$ A! ]. h2 O7 e1 Y' A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 }* C, W& }2 W7 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 n/ F6 E$ y' U, j' i$ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* v- ]) u- `5 I2 c# T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ?7 q5 b" [$ F# J) [3 f
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这里给出一个典型应用实例:2 a8 v* f$ Z' P$ M
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2015年新加入内容:
: n+ R4 L- v- y2 P) \) z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ u/ G) t y* ?4 C& h) h ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( n/ o+ q: I K, Q4 W6 _% t1 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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