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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. C5 g6 I9 e9 e, p1 j" ?
福神精华贴的通道在此!
! e. O2 r1 P6 S \9 c2 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# Q t) A3 @2 j$ q% D) G$ u! D5 W' {) F7 M X V7 t- N
9 w: r' z H5 Z4 @6 s有三个问题值得反思:, y9 G3 Q8 a8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L) _7 f) _! C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; L. s0 X2 ^* y9 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# E$ ]" F* u6 ^( Q+ s
# B0 C, E, w- v$ ~% f* L& s
) Y3 o' U4 m' K% q+ ~% [. [+ Q& ~5 X4 o, T0 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# `5 D1 |2 D2 f8 d' G. y( Q8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ L$ [1 g: E2 T `+ }
' |/ O: W2 d0 M/ O+ Q3、什么是天?什么是地?
- l' t% m9 ~1 F7 R/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ y8 D, K6 l N9 K# o+ o' n
+ j K; V& a" [3 Z/ U1 e; Q* q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 e1 v$ C9 U& b! Q* Q! P, D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 e3 T% t. s) J7 \# Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 E/ [" j; _8 N; i' d% t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( _; [: U' l, z; a- \1 j8 |7 h" J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 v+ x2 R9 z# ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ F+ b; I# e4 v1 Y- X
. g2 `, N" D) W) }6 d这里给出一个典型应用实例:4 {* u, ]! t6 l7 s& P
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2015年新加入内容:+ K3 n. w, V ]9 Y4 C1 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: _: t! t- y+ G7 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Q5 ~& J; G1 w; P7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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