尝试“补天地”的理论总结

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查看76742 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. C5 g6 I9 e9 e, p1 j" ?
福神精华贴的通道在此!
! e. O2 r1 P6 S  \9 c2 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# Q  t) A3 @2 j$ q% D) G$ u! D5 W' {) F7 M  X  V7 t- N

9 w: r' z  H5 Z4 @6 s有三个问题值得反思:, y9 G3 Q8 a8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L) _7 f) _! C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; L. s0 X2 ^* y9 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, P; l( t( K0 n" B( D 补地对比.jpg # E$ ]" F* u6 ^( Q+ s
# B0 C, E, w- v$ ~% f* L& s
补地对比2.jpg
) Y3 o' U4 m' K% q+ ~% [. [+ Q& ~5 X4 o, T0 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# `5 D1 |2 D2 f8 d' G. y( Q8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ L$ [1 g: E2 T  `+ }
' |/ O: W2 d0 M/ O+ Q3、什么是天?什么是地?
- l' t% m9 ~1 F7 R/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ y8 D, K6 l  N9 K# o+ o' n

+ j  K; V& a" [3 Z/ U1 e; Q* q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 e1 v$ C9 U& b! Q* Q! P, D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 e3 T% t. s) J7 \# Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, U' ^7 T" N3 [+ R  t* o  G! @  U
gainian1.jpg
2 t! [' l' |6 A2 @; L
' _2 f1 P& i- U; j. q/ r; f2 J) e+ w gainian2.jpg
" X8 I3 ], [( t' ]6 m+ z  _0 E6 [* \1 \- R% c
gainian3.jpg
& m8 ~% s. \0 u3 W2 o" s/ y7 p, ^$ i& ]1 s8 M

8 E/ [" j; _8 N; i' d% t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( _; [: U' l, z; a- \1 j8 |7 h" J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 v+ x2 R9 z# ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ F+ b; I# e4 v1 Y- X

. g2 `, N" D) W) }6 d这里给出一个典型应用实例:4 {* u, ]! t6 l7 s& P
0 _8 P$ O5 F. E
补地1.jpg 2 y4 G' |# G4 ^$ v- Q  J

6 n: m  q* b, D7 \ 补地2.jpg
- L& z# g2 _$ V' Z* N. r. z; y- ~+ _- p" G$ W
3 ^& c5 I2 |4 T9 t/ ^
2015年新加入内容:+ K3 n. w, V  ]9 Y4 C1 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: _: t! t- y+ G7 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Q5 ~& J; G1 w; P7 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 y+ H$ ^. t% `' r4 H5 b) ~' V( e6 ^, c) s. }  c7 s# h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & O4 Q6 J$ p6 q! R' _* T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* V4 E5 @) P  {+ W! }1 @7 {) y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , @5 ~5 U0 P  ]5 ^* z. _/ f' }. D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" {' C4 D% x  G1 Z! H  `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 L! A* w' I& Q/ q  q6 G3 A- ~- M P1010052.jpg
+ d- K* y8 E/ M; s# y4 z  v; M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ f9 q8 C& s# j/ B- g/ L( C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) W* E* q* x  T5 Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 d- t, W4 u- {( `/ B+ l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) K/ f7 g& A) |1 d

/ V0 i, c! e& E/ p$ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# o& J" [; B# C1 A; T. T" Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ \. [' N/ t3 L) b: ?! P5 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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