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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ k9 ^5 U5 V/ M% I. p福神精华贴的通道在此!
" F/ c( {, h- L, y$ m$ v7 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 U) F ~; P2 X
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有三个问题值得反思:
% ]3 m: e) T3 Q7 E3 o; T, Q o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 w: t# Q B! h. o9 z- p& b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 T& I9 T% E5 q# E! \& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 C& V( U7 h; L: H/ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* L- E0 l4 C- M8 _3 d% c5 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" q* E7 U& ?* E: |, q+ c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; Z6 R# \9 M1 E( V6 I1 f, M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 F Q# O( t6 D' @, k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 R1 n6 I! B8 X, g# A. x0 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: D, Q+ Y$ k5 b, ^% F* Q# h6 ^
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0 x6 c0 T6 O+ K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" u6 Q( z+ c: ?: l# w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# S- X, g& \1 {( G4 `3 e1 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ^0 M6 s# G) M* {" R1 j5 @( ~. K. R! g
' m$ a# B% ^* }, T8 u/ B! r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: ^+ H& }' u5 P! x3 C% ^% [( j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" E! P; d- f O3 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 \' m1 I- @6 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b* m. @* j% V( F, y1 Z+ E$ e, n
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