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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! x% p- O$ O5 Q4 I- C
福神精华贴的通道在此!1 ?3 k: p: f7 B) b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& e) n" W/ v( z7 E" Y9 `6 |) `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. O, Q6 u8 D l8 i- p& w2 q, s5 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 R3 W* `( Q3 p. L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 T- q5 o% D, J; K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ q4 [2 ]1 P" n1 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Y8 E9 U5 @% X6 ^2 _
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3、什么是天?什么是地?
& |& J8 S7 k3 X1 N( ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- l1 V+ V# o/ \" ~5 ^2 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ F$ w9 i( X. P2 H/ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% @5 W5 t8 S8 A# Z, A. B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 u; G8 o2 i! h! s& N: A4 y
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- A( Z1 k: C2 f6 Y" d3 X, H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 V. L6 P+ S* y7 i- e7 H! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 O4 P, x R- x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 ]. ~$ m- F5 E: _0 f' M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: D: J7 c4 j) N/ \' F' W/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! G, C4 z4 ^. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b% S/ _% C; e1 ?, L1 a' E
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