马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 L: X' Q5 e; S1 A% \福神精华贴的通道在此!
2 L% P1 w f, ^( C: o' `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 z4 w3 c) Y& j$ J
1 M6 P: S! E# K! X8 D
' d: q' J* h. f) _, H4 w
有三个问题值得反思:
|( m6 L9 d- |- G& i1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 J2 Y9 u" Y& n) H' _- J+ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 H$ D8 x4 S8 ?) p1 i$ K( G/ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 t/ K8 O' J+ ?7 ?1 _9 T
0 Q) a u) F6 G/ Y. m
4 _3 W( j i8 r9 {" a
' E7 z: S& S, e0 j1 _0 }6 q& Z
# g. G4 F2 T# N1 l! C, F4 P" G9 N% }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 c! w) a5 U2 s \" v7 |# r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' G# v- i) @* g# R
* [8 |2 M* v4 N0 @' P* g3、什么是天?什么是地?% m3 i& s4 g4 P% @5 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( `1 P! `9 Z+ U$ t
7 @. J0 ^% B2 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; V. w: V3 [7 f @. n. ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% \6 x8 l% n2 u ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 Z3 k0 N6 a/ n8 k6 g. S& S x e! \ Q: n
4 V% P& J1 H0 T0 [* d
1 q3 w2 y5 g$ S) @ i
4 ~1 e7 {6 ^$ { J d1 I% H5 ~
2 [# }0 |( G' O' Z
2 T/ S! i: r4 P* \& }
: b: i3 D+ O: Y% V
4 [5 c5 t" U$ i" @! A' Q; ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- T! C. |( ~ Q/ b$ l8 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' h1 `3 q: ]" l, d1 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Z2 |% S M6 u+ W
4 p/ d% i) w2 L3 e5 k% [, R
这里给出一个典型应用实例:
4 X% z& V1 J: v& K0 ^0 [7 [ `$ S. Z' _; _# i5 e( m6 ? r) u
: J" O5 r9 \; P0 c# y' G
+ l4 s( M8 I& W, y& E+ {2 m: ~0 _
' |1 v7 `& f& y; Y) {+ v' B
: s9 A* O& ], b* B' h' N7 Z9 y$ W; R- n; [7 z- l" {( o
2015年新加入内容:* f1 k0 ^" f* m+ ?! \ J8 h d' ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! v! _0 @$ _2 f0 w* F/ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- C& [8 ?! v c% f# e- o5 u* T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 @1 W+ T& F: A0 y+ P, H' e
; X9 k% ?9 L/ x7 ^) _# x4 i
|