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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: N) T* X7 \" Z福神精华贴的通道在此!" T2 C+ K% ]4 \: `2 i u, H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e. D. O8 J8 _: G; x9 z3 Q+ d
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有三个问题值得反思:
4 T- I1 r1 ^, R* E, _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 X' n9 A, b0 p* T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
u3 I' t6 s+ a! O) n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 b7 K7 K5 N1 o D$ ?
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; q' ` z% Z3 A% O. F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ~" Y( ], C! _: [ t4 g( v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 \8 k: G y: X" v( ?6 c5 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 L( X' w9 M9 B, l8 |! R- @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 B8 ]5 E" ?! N( \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 F. _0 z8 C! {6 u# s( D& {5 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! G4 A H# \& \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 l _5 j- A4 m0 D6 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% f8 [5 A& b8 ?$ Z A! F& l+ C1 i) p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 V M( v# V) A1 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ f) t( W/ p- |0 e N2 a
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