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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 O6 @9 Z4 |+ k. {福神精华贴的通道在此!
, l4 g- d' \% z/ c" q1 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / D+ d5 S4 b E/ h! G0 X
, H, g, w% K/ Z4 j8 E# m% }
, z0 ^/ l3 x, Z有三个问题值得反思:8 o; w! p) V5 d+ ?: c4 r% [( D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 E$ E" ]9 B+ ]2 a- k3 ?0 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 y4 f% X0 o2 a" _1 d( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& o3 y4 B5 Z! N2 R/ e* j7 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N* u2 h1 L: t) T+ n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! n- v; L h2 z @3 F# E) |
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3、什么是天?什么是地?
9 f( |' j! P& [( Z% v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* B- Y" n$ e- E) C) f* [& r
% @( n3 T% k7 S. f2 ~; X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) O% p; T" E' a6 \% S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ]" N' K* \# C( r, l/ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 q0 q# A R* n% W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 N, @9 ~4 n+ e. p- d6 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- p6 v/ j3 [9 S6 `2 C! J! n/ d3 p% Z5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ^. Z8 |5 W( E% O2 k. H! ]* A
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这里给出一个典型应用实例:; [5 j( D+ m9 y* f
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2015年新加入内容:) z1 } s2 z4 B3 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 L+ q" H' e1 S5 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 }0 h: R* y# z3 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( |5 ^, c: u: F8 K% |
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