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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 W, }- i2 Z& i% `) W" E7 y
福神精华贴的通道在此!
2 F8 z/ d' `7 e [5 T9 s4 a% `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# P5 B1 p0 L1 P" o有三个问题值得反思:
2 Z, z3 L2 q" _ s+ m% g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% z0 K8 t q; L% u4 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 P7 R, K. U* i+ V# @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( ~5 f0 D4 x" S% Q4 S T0 `( Q# V) L& b7 ^& Q- R5 u1 v. I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ^* e, F1 j0 p5 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 l" ?" @* y o. ~- m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J2 j+ V$ p) B C# Z3 K- V: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) t% @. r$ D& K% t7 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 J. i z# @0 V( N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ h% e- C4 F& Q. a1 R @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 w) A9 m* S8 L8 r: M$ A
- f# z' F4 v1 H! S$ d* p这里给出一个典型应用实例:* N7 ?- Z# K7 @& l
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% a1 I9 Q* t! Y, V. s2015年新加入内容:0 ~2 D* ?% Q8 Q( C, | }9 [- ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 E3 f, M3 {1 S; |( e$ X3 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 T$ D, P0 Q: T9 I! i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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