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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 K' `- ?: N3 \
福神精华贴的通道在此!$ }/ P5 M; S3 C2 h: g" {. t7 \9 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 D5 j. }; b& I2 m: ~/ r: p3 H" a
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; [( H+ a& ]- P# J有三个问题值得反思:
3 {# K3 r! I- x8 c5 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 d0 n" u/ ]" j, X" q! E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ]" N3 P4 H) v6 U9 ?, g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) c! O, }& ?' H, ~
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- L) h' l. G* N9 y) I; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- @5 r, o# _: [! m2 R$ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( L0 N7 F0 ?* ?1 ~7 c/ P3、什么是天?什么是地?
6 a/ A. y2 t$ b8 ]6 a& |1 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M7 Y2 `4 d: j' Q# n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ E' R" M. q+ l3 } Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 @( Y8 i9 d6 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 o& \8 y7 l4 g3 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" X% ~6 }: U4 {7 d8 \$ k
% c4 ? G. u" [7 W3 P4 m这里给出一个典型应用实例:
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# B& N8 @, ~- d. S1 O v# r2015年新加入内容:
+ b p4 ]6 s" \2 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 E' Z. h( f6 S2 k: t+ s) ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 _; a0 [5 x; [5 o) a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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