尝试“补天地”的理论总结

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查看77127 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  w* d0 V- o1 ~福神精华贴的通道在此!* P, g7 |( R/ l# O6 p* C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 O2 c0 Z, R7 |0 d6 [- `+ C6 k* z  n/ U& A* D
/ c: O- Y' V" }) c* T
有三个问题值得反思:+ w5 k1 N! x6 f8 t  E( N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# d$ |5 ~1 C: A) a: E' I! T" }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z* z5 A2 N. @& y+ C% T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 z  Y; W# z) [9 K3 h# t
补地对比.jpg
3 i% E  `  n0 N! ~
. @; n# _- J* M, i: x: Z 补地对比2.jpg 0 Y0 z) Z. i! N* l

+ I+ [, G4 ^3 B. [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 g4 ?+ e$ x  X! P: G( x& _* g+ }5 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ]! [' @0 A4 w& G" M
  {2 t! V/ }) S1 e& g& U
3、什么是天?什么是地?
0 Z0 u+ b& X9 E0 h% \. O- _. d; F3 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* g0 _3 U9 \. b
% t/ p; L0 F8 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 S! a0 [9 g3 F/ G: X$ H! w0 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 n3 U; Q9 E! r9 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ m8 y$ S* K: l" f  U, H# p
' g# r! h9 o0 D  w* d gainian1.jpg 1 P6 Z- p2 z( O+ v# D; y/ {9 Z
& q0 j% ^3 f* j( s, ^; A' H
gainian2.jpg 5 C6 ]& v5 w  E' R

, K: ~! q4 g/ Q; r gainian3.jpg 2 ~- K- L4 A. d' P/ f
1 ?$ m) b& y) t# o5 C; l: F  T

# X6 c2 a  t( R; P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c7 B- e/ v+ m+ i' v* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 d5 G" ^+ `+ m/ E  Z" b% n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f5 l- h& I7 s* {0 Z* G

3 k* B' a  [& y- M) M7 _这里给出一个典型应用实例:
/ `7 M' C4 J$ f/ e1 ?, i7 }: o2 r# F$ ?
补地1.jpg
3 l+ o, T! h* g& i8 Q" @
  V: V2 V6 b  E  ?5 A' s+ d 补地2.jpg
+ @' y$ g, b) J8 h$ I5 U1 _; c7 F* a1 K) _! a: Z3 g

2 ?3 y' H, l# g) Y% H2015年新加入内容:7 H/ s" \8 M2 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. m, C: w2 g9 b# t0 l9 B+ I0 ]3 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. l! [% r  x8 G+ `& T4 ]7 j( B& g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D6 z/ q. Q) e7 f6 L& S

6 q3 S" w: m# f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 ^  u. v! P. \8 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 N9 E7 S& h% l8 ^0 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - m) ~+ M' g; I4 h* K) X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- W( `4 @! }! U, F$ e+ K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: l! I! K! _! R6 c4 s6 o P1010052.jpg
+ s1 o& }3 b" z( x* o9 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, X& R0 p- B- s1 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 D+ n/ _0 s4 N% o! w4 R: y0 P4 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 u% j/ d5 ]* I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% F; d9 `+ S2 I) m- |( N! h8 N. ]; O4 F; w: z- D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ a2 i, Q0 n$ h2 Q( a0 {) p( _# ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 b' S8 B8 u% u* t" y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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