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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
w* d0 V- o1 ~福神精华贴的通道在此!* P, g7 |( R/ l# O6 p* C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ w5 k1 N! x6 f8 t E( N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# d$ |5 ~1 C: A) a: E' I! T" }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z* z5 A2 N. @& y+ C% T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 z Y; W# z) [9 K3 h# t
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+ I+ [, G4 ^3 B. [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 g4 ?+ e$ x X! P: G( x& _* g+ }5 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ]! [' @0 A4 w& G" M
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3、什么是天?什么是地?
0 Z0 u+ b& X9 E0 h% \. O- _. d; F3 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% t/ p; L0 F8 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 S! a0 [9 g3 F/ G: X$ H! w0 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 n3 U; Q9 E! r9 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# X6 c2 a t( R; P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c7 B- e/ v+ m+ i' v* v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 d5 G" ^+ `+ m/ E Z" b% n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f5 l- h& I7 s* {0 Z* G
3 k* B' a [& y- M) M7 _这里给出一个典型应用实例:
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2 ?3 y' H, l# g) Y% H2015年新加入内容:7 H/ s" \8 M2 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. m, C: w2 g9 b# t0 l9 B+ I0 ]3 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. l! [% r x8 G+ `& T4 ]7 j( B& g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 D6 z/ q. Q) e7 f6 L& S
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