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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ?! @$ i2 Z9 d% O. r" r
福神精华贴的通道在此!
4 S* G ]+ J. h" p# X6 z, whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i9 Z8 T5 c# o5 W+ S
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有三个问题值得反思: E" F3 u! L4 w4 `! L" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? G0 R. E0 a6 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ X& g5 \ C: P! U, i C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Z: J, A; U* }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B3 B7 Q# r$ m
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3、什么是天?什么是地?; E8 G2 h) u2 @% j% m$ z5 Q& |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 [. ^3 \6 O: T2 M
3 z5 f% A9 {+ e0 W Q" R8 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h" y$ `& f' b! }& u% O7 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 `" m* L6 ?, {9 K; ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ^* g6 c( u/ C+ o
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% J" ~, s/ F6 t" C# C& m$ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ u+ h; n0 ^ v. `' J2 _) }5 J5 A$ ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- i' V- M4 {3 H1 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 [: [- c( ^) S) d这里给出一个典型应用实例:- b! g% u: v: G$ n3 G6 q
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7 s) `+ A: \4 U' e! u( C* l2015年新加入内容:$ ^. G' d$ U/ }( P% J H: L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 s* `9 V2 I5 }4 L1 L* j; Y; `% @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 z% ~4 d; ]5 h2 q0 X& L, F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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