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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 P! I. j2 Q; h福神精华贴的通道在此!
+ L( ~( X8 c+ N& Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 `) k5 T. R( h- p, w" C! _+ W& Y有三个问题值得反思:/ Q2 @, p& R. i. Z0 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- J' R8 A' b7 w3 r$ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' o% t) j% w2 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' \$ Q8 R$ h7 k9 P5 A; W9 ?9 g9 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' D! ]7 x3 I4 P% J/ c: g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; q7 O0 @% P9 y7 p3 {
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3、什么是天?什么是地?& b4 ?* c2 s. j* ?! K% [; M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ _' u; E8 l6 K1 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 r5 F) W" [+ |: Q8 U2 {3 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . z2 Q7 m9 c7 I4 o6 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' t% c1 G0 j5 m ^4 |* x
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& h& ]" N: H3 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% E5 o) R$ d: }! ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# a% e8 ?. ~9 E0 F8 Q9 f2 n0 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 b, H' i9 m! ^; _: A
/ i+ |9 R5 J W! \9 m+ F/ _这里给出一个典型应用实例:9 a& t$ |# |) R
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$ F: ?4 n- J1 `& m2015年新加入内容:
3 X1 z& l- j: W X* x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% G7 d+ N! V: j, p! B4 P. O2 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' v5 Q& T' [+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ v0 q: ]" P2 x8 V( k6 N: t5 W. U
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