马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 P9 N; f9 ~8 d, G% x; E福神精华贴的通道在此!8 e6 ~8 ]2 f! o/ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# F$ P7 g+ ^% e2 I% u1 ?# S; A
; w4 e! ~' M' l/ n* _! x0 L2 L9 O% D; o. g6 Z. w" V$ o
有三个问题值得反思:9 b* f7 u3 j: H1 R. e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' _* t, y1 f$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 i$ D, |! j# o. T( T( g/ e; h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' Y$ o5 q6 h( c) Y
B, z9 ~. M+ @- m( u9 |
1 F5 X7 ^+ R; I* F j3 }7 H8 x
4 p% G% D" l0 A2 T" v, b9 F' k, w& b
6 K0 R# a9 |, n' ?; k8 i* y& A- H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 n( k; n, i9 {/ ~) u% j. \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 b* m! u! F8 A1 F5 T; f
- b/ w2 X/ t2 d& K2 o" m( O3、什么是天?什么是地?
. V- `8 g, e- W7 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 m9 P8 u0 u; v# ~, u X2 M L
' {4 \: u j/ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% ^8 W( c5 z Y7 m9 |, I. T$ u! j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
k; C, C q, m* R7 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( i- ~! Q. C! i! X' q3 N* g& G: E; d# n
+ W. `* V* P. B8 m6 x8 {! R* a) w
6 F' p/ c. S* d( b; m, ~
5 {4 g/ e) b* x, O
) ^% p( i$ a- `! @6 U
5 c: z6 `: k, H6 X) b( s
( b; ^( b* N) O' T7 a+ n" n
7 h% d8 Q7 @) i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 _" m5 L# V4 B6 ]0 I0 i9 W1 s3 m. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 S) C& t: C! X, ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 d3 M- c% _1 p- d* S
! C0 s6 g) a( p8 Y Y
这里给出一个典型应用实例:
7 L" a1 d; g2 R: l) d! ?. r% J7 z' V
6 \' ?( y4 C* }
! c. h# Q, s1 C) d
2 M& {% k& {% S) \& j/ f
( s& x% D \- e. c: I
) B! s. s. I+ [( Y3 r9 X! S- @# y* k2015年新加入内容:
1 y4 Q! E1 ~5 t' G) |( M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ?+ d; @) K; e( J5 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
G0 R0 w4 T" y5 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Z( y4 M6 ?( T9 }, a
& W$ ]2 F0 C/ x" z7 P* R3 [ |