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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! p5 z5 j8 p3 Q福神精华贴的通道在此!, C8 `6 P. X, J8 T" w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: G- u% v( K/ ]& ?0 }) U! c# F2 V- {& I
有三个问题值得反思:
2 a4 C/ }. T3 t: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 \, s' ~+ O1 B+ k- Z5 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' b6 R- P3 U+ ^7 [; i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 Z; C" {, F' c
6 |' @& H/ d7 u! T
. P- Z( u7 q& [* }) r
6 B+ k& W; [3 Z' {
6 S! J v% p9 `4 a) a6 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ?, [5 k" @1 V. S- H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% A+ }% ^- ~: W# D( t0 |% x2 `3、什么是天?什么是地?$ I. {! d; ]' F/ i9 t6 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 \ L$ O7 S( R$ O: n5 ]. G! S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ X. A) z* N# N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 k$ @+ r8 m: f: T" J# L+ R5 d- c6 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [ T7 U7 t% U0 L; R' Z& c* f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& i4 e* d7 i( H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 m$ g' ]% X: ^6 k5 ]6 O3 P8 q9 ^& M: S. T- k$ a1 }7 P
这里给出一个典型应用实例:+ p; g1 ~+ ^( q. S7 a. \7 e9 A
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|- j& b$ z: t" o8 O+ G
5 \( G; t: L) k! ]2 \% F
5 p2 H" g" Q" I, z% S. i3 N# A# R
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2015年新加入内容:0 g" u4 l( H" v9 W) @) G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 _! R+ R0 G+ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p. Y/ [3 v+ Z( g# `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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