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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G& R; T: u0 ^6 A* X) B3 B
福神精华贴的通道在此!- r+ e1 H2 g; x. J3 v6 p* m3 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( i, m3 z( {9 ]9 o* d2 e1 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ `" `9 o+ F7 ^- {: A5 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 S1 V: S& V# M$ f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ q, l" [5 i0 g% @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! d, O/ g, }; A8 s+ l/ P, D6 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 D5 x. f7 p" S8 D
. Y2 J& T& I M% W0 d& W3、什么是天?什么是地?
) T' U2 Z9 o8 G3 T# u, N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& p5 ]% S* S0 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ u6 ?8 u) T& q( t$ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' \& H+ W5 R6 j: T C6 e* V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
V( N0 U( X& S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ^5 Q- V5 ^( k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ]" a/ f. g, G9 J, X1 c1 Q3 a
1 n# U4 i y& V* E这里给出一个典型应用实例:& j- q8 i# W) x% U9 [& ^
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2015年新加入内容:3 n+ ~5 s- t% O7 K9 n( s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ i3 C: T4 H) j3 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 }( H% |; e5 h5 H5 W6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 }7 G. W6 h7 E5 K4 Y
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