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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v9 \$ l% f- s, p1 a6 u- g9 a福神精华贴的通道在此!2 ?% E% b6 I' e' l) w( ^2 s. e* c5 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ~5 i0 h& m/ |7 y
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有三个问题值得反思:8 Z" o5 X, |8 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& F) A0 x7 a: ^' z2 y8 \, T) Q+ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" n/ t3 u$ I: Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) `; e/ J# @& p5 H) {
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! s9 X7 }9 ~: W* i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E6 G7 n( v4 I$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" W& ~5 `8 l' {
4 D/ ?. i3 E# l! u) ?0 X3、什么是天?什么是地?% i# o6 W; g2 u8 @* J, v) q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& d4 A$ U7 x$ A1 o4 Y1 A Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 n( \/ |1 C0 X; C5 z8 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P1 \8 [6 M! f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, `" ?: R5 h1 I5 q- C% Q; X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ _2 b5 R2 V& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 e/ `, r# I) W6 _) o4 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ g K i& K# n& _" i- ]% Q" C: w7 x
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2015年新加入内容:
2 ?9 J" r* ?9 z. \$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' k# {/ v- a5 L' p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ?7 `& I* y5 m" M' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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