尝试“补天地”的理论总结

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查看75389 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. v9 \$ l% f- s, p1 a6 u- g9 a福神精华贴的通道在此!2 ?% E% b6 I' e' l) w( ^2 s. e* c5 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ~5 i0 h& m/ |7 y

# t8 Y  O: L7 e2 b/ Q( l3 B8 ~; O: `6 O
有三个问题值得反思:8 Z" o5 X, |8 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& F) A0 x7 a: ^' z2 y8 \, T) Q+ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" n/ t3 u$ I: Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) `; e/ J# @& p5 H) {
补地对比.jpg
% E0 k# g* a7 M9 ]" e) W" i$ N, v2 @5 d- r8 n  I- ^8 y. J
补地对比2.jpg
7 q7 w( m# v) T* K' q  q
! s9 X7 }9 ~: W* i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E6 G7 n( v4 I$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" W& ~5 `8 l' {

4 D/ ?. i3 E# l! u) ?0 X3、什么是天?什么是地?% i# o6 W; g2 u8 @* J, v) q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 J/ [5 y  d- W5 G8 k/ b6 @
& d4 A$ U7 x$ A1 o4 Y1 A  Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 n( \/ |1 C0 X; C5 z8 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P1 \8 [6 M! f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, `" ?: R5 h1 I5 q- C% Q; X

7 P( {2 k$ ]" l$ K gainian1.jpg ; u8 T) m- y9 \$ ~  B# r, s0 W

/ e/ J( ~; z1 |: Q; Z' u gainian2.jpg 0 {% l: z3 u. _: |
% V+ Q* m5 f& g9 H( }; E, S
gainian3.jpg ( [9 i& N; d* r4 D# P9 l

6 j9 h* f4 ?( n4 O$ m4 }- r, S7 ?7 G4 @- y1 r8 s" o5 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ _2 b5 R2 V& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  e/ `, r# I) W6 _) o4 x
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( f3 R  m9 k5 p$ f# V  C2 z# e: y6 T# L2 k' T
这里给出一个典型应用实例:$ g  K  i& K# n& _" i- ]% Q" C: w7 x
1 M. `4 a8 \6 Z" [
补地1.jpg
9 {) [. N! O) \4 V
% g" Y) F' E* v5 D8 R+ b 补地2.jpg
' ?% X+ u8 p: P+ L( R
+ ]% l+ Z3 u6 [$ b  j7 ?+ c% B- j3 F" a' a
2015年新加入内容:
2 ?9 J" r* ?9 z. \$ F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' k# {/ v- a5 L' p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 ?7 `& I* y5 m" M' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& t2 p4 I# E1 B* X- N2 m! X3 {9 Z" G: m0 }2 C$ K- N1 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   i8 I- |1 A  K. h7 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 C' k, |/ u( z$ f7 z0 p0 W* G2 w$ a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - `+ O0 M3 Q& }$ W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" P9 z$ J+ R: C5 K1 G5 b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: c, {6 h9 Q1 i4 j2 u P1010052.jpg
3 `' H2 a* X8 h9 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( [% H* L' U3 ^9 B+ u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( x0 ^/ i1 i" E- B# n* J4 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  ?' R  ~5 X% T2 R- @) Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 P; _' n! _0 \% C( U  v6 P! G9 S
3 d( D& ~$ m8 i0 j- i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 \4 P" s  Q/ t6 @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. X. ~# y8 F! \1 O+ G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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