尝试“补天地”的理论总结

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查看78047 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 d2 O7 Q6 z0 J
福神精华贴的通道在此!
' i4 Q5 v1 g% @* t: t( ?% l8 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 M+ V; ?2 C2 o; |; ~; e

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1 x# S" a, T7 g有三个问题值得反思:& M; K( [5 e% F" A( M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* @: w+ a$ D/ n7 k6 `6 A+ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 v* T) K( T% w+ v) u' J0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Y  r, k- v/ t3 K8 |, t" G1 o* S
补地对比.jpg ( A7 A3 k: W7 G3 R& S  `  E

6 N1 ]7 j6 V9 |' B. a) I' x 补地对比2.jpg
. {2 s; @& P# l$ w# K0 l4 Z. ~( R4 L. m7 w! I/ t( E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 N3 G% p2 I2 s! X3 I# C0 {1 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( V; K$ Z9 L( Q. B% e, O7 M

! @. H( s' ]" ?# f/ G7 i4 b7 @3、什么是天?什么是地?
& u) ]3 d; f7 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 K- o  F( p5 E% s* Q& k; G5 a$ ^2 w$ ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Q, l/ a* m0 ~/ F; S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: U% W9 A- D/ c: I9 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 M' C* @: t, e

: S$ e; A9 d1 k/ b9 W gainian1.jpg ( f" P4 H* t* H1 U: J* T9 _$ e- V
; T" N( g& ?5 Y
gainian2.jpg
7 y  H/ f: \1 ]  c$ ]' e$ u
/ X- g8 [, L: h7 `, N gainian3.jpg 1 D3 C0 F3 Y" K! X

( U9 d1 j- b- d9 i, {# z
2 v$ w8 N0 l( z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: L$ v6 d3 U( g2 }; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# i% ?1 ]- d; d  W$ Y: g. e6 k* i. ]" O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ~; n  ]( b1 v9 b3 }0 |) J8 J0 o
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这里给出一个典型应用实例:
3 Z. ~* M  X3 ?- n5 C3 K
. C4 w# U5 F" K; Y/ m 补地1.jpg
/ t; w: j4 h) ]" |) Q" Y
/ _# O$ J+ W6 _6 D 补地2.jpg
! T' L4 N0 k0 B/ E7 }/ U" T
/ b) t6 a0 Q7 w. e' V! B: `6 a! w# ?5 [
2015年新加入内容:# h& l) A5 ^) ^. e8 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 v! C$ e7 G: \1 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v" ~* ^' y* s8 x2 K+ T4 k1 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 _; h! O: T- j3 t2 _% o; }
1 L6 g' Q  c/ Q3 G% w. [5 [; @  l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 k: K3 d/ q% F# N- {  u+ h4 _. q5 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 F+ ^  }3 B# l2 d3 [1 j1 z* i8 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 ^3 X5 p9 D# C1 y% U" }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 k5 e" ]0 u# Y/ @* A/ H% K6 y3 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% z0 q1 t, k! x4 s: i( T& a; G P1010052.jpg
7 a9 s$ m$ l# A0 Q4 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' i! V9 W) I: o% J2 S, E% r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 R4 f/ ]9 V2 D7 n9 M- q4 ]; I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 U% P" f4 q5 t0 E2 \; _! u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 x( `) ^5 u7 A) j& ]! W( l

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 K; k3 B) p; l8 n9 h& X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ i+ Y# X( Q/ ?0 [2 ~5 M8 U/ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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