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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 d2 O7 Q6 z0 J
福神精华贴的通道在此!
' i4 Q5 v1 g% @* t: t( ?% l8 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 M+ V; ?2 C2 o; |; ~; e
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1 x# S" a, T7 g有三个问题值得反思:& M; K( [5 e% F" A( M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* @: w+ a$ D/ n7 k6 `6 A+ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 v* T) K( T% w+ v) u' J0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Y r, k- v/ t3 K8 |, t" G1 o* S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 N3 G% p2 I2 s! X3 I# C0 {1 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( V; K$ Z9 L( Q. B% e, O7 M
! @. H( s' ]" ?# f/ G7 i4 b7 @3、什么是天?什么是地?
& u) ]3 d; f7 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Q, l/ a* m0 ~/ F; S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: U% W9 A- D/ c: I9 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 M' C* @: t, e
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2 v$ w8 N0 l( z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: L$ v6 d3 U( g2 }; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# i% ?1 ]- d; d W$ Y: g. e6 k* i. ]" O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ~; n ]( b1 v9 b3 }0 |) J8 J0 o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# h& l) A5 ^) ^. e8 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 v! C$ e7 G: \1 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v" ~* ^' y* s8 x2 K+ T4 k1 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 _; h! O: T- j3 t2 _% o; }
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