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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' z1 p' P8 N/ f, y% o5 W9 |3 K1 y
福神精华贴的通道在此!/ L3 E% w2 X- N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, \4 L# K+ ^0 }1 X8 Y# X有三个问题值得反思:) w; ?8 x. f. v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. |% a# d& J* D4 J8 x+ U9 Y6 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* g+ V. X* V% w. Z- N' ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% W7 i$ W |; u/ C5 q- ?, p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 E3 I2 \; b' ~3 J x, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% r q9 s- ?) s D3 ?3 c. v3 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* I6 _) g/ W% r- h+ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( m. ~$ G% l9 g- |: t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }1 E9 `+ x& G* |4 X7 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. H: n# ^: Z0 v8 U( w+ } E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- q( x3 z, C3 n# t3 w7 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 K, V$ [1 m7 ?4 p3 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. S1 h! I& D4 h; B( C# U; i* P这里给出一个典型应用实例:
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3 y# F6 H, x! B4 d& ]' a2015年新加入内容:# {% S9 _2 P9 z3 E5 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Z0 _/ L9 c& H, X3 J$ y& j& v% @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H# U% t3 A# Z- u2 m4 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' C$ a# S+ c, c: e! }( F+ Q
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