尝试“补天地”的理论总结

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查看68744 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; @9 H' H6 H! [- J- G3 h1 u; P4 [福神精华贴的通道在此!
7 H& t5 S8 \1 ]- E% h5 U3 @8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 W* g* \. s$ k7 H. b/ g- a

7 l2 e' F2 G. _* H
7 L1 _! v3 F, n+ u! Z" |9 u有三个问题值得反思:; E' C. p2 k( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ j$ n# z( v) k0 e) v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. {# ^$ a: T& f( D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* }  [% H. l" g) P3 P
补地对比.jpg
* u) n0 Q: J4 p) a  Q- ~
* B5 F& k+ r( X/ v/ x. W 补地对比2.jpg
3 T3 h/ e- `/ M- d1 `( A5 m
) {. `3 ]; S2 e0 K! H" W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& U7 B! ^1 t$ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. [! h0 j: Y+ b; ^2 l$ t! {! f* o* a" s* z5 j9 n
3、什么是天?什么是地?
2 t5 s) H4 A4 g" l3 o' A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! d. Y" U' ~" A" ?+ l* z3 @3 K6 J* B4 T: J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# L& O& \0 |. t0 a; l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " {# I0 k5 m, @- _' V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 B, G0 I& }  ?- H! n6 l% |* [$ E  G/ y* r" K6 K% L, n( x
gainian1.jpg 7 L6 ^! }$ n6 _- E8 D# x$ H
% o$ j+ {& h" U0 E- O
gainian2.jpg 6 Y1 x7 |4 I# X6 }

4 Q$ ]+ J3 E. F  r2 l- j gainian3.jpg
* m4 m: x5 Z4 M5 X) J7 w) I# r) O+ t6 F- A9 M5 k
6 }: J8 w: V  u6 A) S' \' i1 z2 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ {& V3 W3 s, c' ^. M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( {1 A% d; `' J  z) [4 W+ Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 t$ T: [3 L2 Y( u" `# }5 i4 g+ T, X* l& S9 N
这里给出一个典型应用实例:4 ?6 ]3 @6 s: V4 A% s

  u9 s) H: G7 R1 ^( f, ]; H 补地1.jpg ; K. g& e* q7 R$ r2 G6 A

7 Z8 q- ]% T* w" ]# v 补地2.jpg
. f9 G2 O' i: {7 _0 h+ k* Q& V/ i7 E' }, a0 v  b/ c

* T% ]) `" T1 i9 U2015年新加入内容:
8 D# s" V7 g1 v) A9 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. K' e8 H$ f. ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& |5 Y% m8 H7 _, \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ K! T) b8 _8 N$ p/ |1 T; |
6 E! t: N2 S/ S& G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 X) d4 M4 \# M" @1 i+ {% {+ N$ j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; t9 a* P" n  \4 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* P5 {) K7 G; d" F3 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, w. f, o9 W" o7 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 c; S+ U+ n! \/ `% L
P1010052.jpg
0 T2 A, r) {! A+ J6 G8 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ s, ^6 S- G0 m4 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 e! R' v% y  C2 }/ }; ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 j0 _0 Q& H% F4 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * R4 }1 ]2 K+ i0 e

1 F' B1 e$ H* |; e8 h6 W8 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* W2 A8 v/ x8 m0 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& L, G! C  W$ [9 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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