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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; @9 H' H6 H! [- J- G3 h1 u; P4 [福神精华贴的通道在此!
7 H& t5 S8 \1 ]- E% h5 U3 @8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 W* g* \. s$ k7 H. b/ g- a
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7 L1 _! v3 F, n+ u! Z" |9 u有三个问题值得反思:; E' C. p2 k( m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ j$ n# z( v) k0 e) v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. {# ^$ a: T& f( D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* } [% H. l" g) P3 P
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) {. `3 ]; S2 e0 K! H" W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& U7 B! ^1 t$ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 t5 s) H4 A4 g" l3 o' A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# L& O& \0 |. t0 a; l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " {# I0 k5 m, @- _' V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ {& V3 W3 s, c' ^. M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( {1 A% d; `' J z) [4 W+ Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 ?6 ]3 @6 s: V4 A% s
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* T% ]) `" T1 i9 U2015年新加入内容:
8 D# s" V7 g1 v) A9 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. K' e8 H$ f. ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& |5 Y% m8 H7 _, \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ K! T) b8 _8 N$ p/ |1 T; |
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