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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
s8 s* \+ T; i! ]- W l福神精华贴的通道在此!
1 l1 Q1 h8 p( a+ x% o1 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 D2 H3 d' g* v/ i& w有三个问题值得反思:. ?% w7 V- A+ z, l, E m3 g* x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T( Y( R7 r$ X+ B8 e0 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P8 N2 L$ s) T+ ^% n* @8 ^0 b) g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! V2 \& b) ^, g/ y! c) v# f* L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; G) p' }1 j; i9 Z2 K2 a z6 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! X+ P3 Y3 Q% N& l3 |+ d( _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 k& u7 ?( x( _# W1 @' B% L# z2 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 D7 t7 R: g% a7 s6 T: ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 d6 Y, F; X8 P& ]. p0 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% {$ n+ B7 q. Z; C& h6 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; J3 n- R0 q- x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- P9 Y# z7 q/ `# |, Z这里给出一个典型应用实例:9 v) G$ T# J2 O: y( a
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2015年新加入内容:
# r! t: ]% g# Z1 s5 E- |, w6 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 N v" c6 ~/ a! }6 Q1 w u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 l9 U d+ S+ G4 _+ [, T( ~- f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E+ }' K" y! O: u
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