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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 A; z% d9 N7 k( h3 q
福神精华贴的通道在此!
) @8 c2 _' L; Z/ z' Z5 j) A3 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& h) G6 V9 j. h有三个问题值得反思:& j) a. W5 E7 y3 R4 l/ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 M8 b( y( r- J! `* v) O- }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- T9 g( ~+ z8 f" X, ^1 g( V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 N" d& ~/ U$ a2 d0 t$ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. w4 Y8 h! a' j. o8 I$ k) H" b
' {8 a5 W5 B/ g4 Q# c% b% b3、什么是天?什么是地?9 F$ \; \0 e' {$ R. `" E4 }3 }& D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( u' d" _3 T& K
: t. ?( O V9 Y; C+ e; _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, o) h$ A8 S+ N' e; `+ Z! N- U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" {: S# I5 h8 r6 N% L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 O9 y: b- d' O* K* w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: n% `2 O! a) {" o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- z2 P: m3 ?3 ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 O L, U9 F" E* H' |# C# e: P# H; v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ~7 B- X* h8 B8 q$ L* [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 O- \9 M4 f* ~/ C6 w3 K* _+ `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 @' X e9 e% d/ s$ r8 I
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