尝试“补天地”的理论总结

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查看69574 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( X  c9 w4 f* o# x9 Z/ ^! M% |
福神精华贴的通道在此!6 a. M  h" q6 k7 V) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; D- O+ E5 v! b: D5 x: Y
6 I* H8 v! H; g# I; e+ P1 a" X
/ B) \0 R; C7 Q9 F; x有三个问题值得反思:
+ M  q0 N, G" ^( C+ M% g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B' k& Q3 E1 {6 b2 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V1 L9 v8 K% ~( s, \6 D4 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ c4 [; M  l" Y, U
补地对比.jpg 7 g( s$ A- O! @8 n' S
. ]$ E2 |. c& L9 h6 e1 W: J8 |$ d7 D
补地对比2.jpg
0 z# V$ ^! n) g" u  h5 n* }1 v) ?4 y3 Q- ?8 m4 H; E) y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 T+ _" X7 L- k" \/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; }" v6 V' B0 w$ r  I/ y* D( _% |& y2 {( m5 B
3、什么是天?什么是地?; k- o8 Q: R8 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 U  p! S6 `! r
' {+ W3 D1 E/ I; T3 L5 z" Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ u: @5 W" s3 X- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Y: h7 v& d/ [/ r  O% J; k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ g5 ~8 Y" n2 s) [5 G1 A3 W
2 f9 u" j6 V- p! S. n0 I; s5 n! S
gainian1.jpg
( c; G( U. I! P# Q  Z1 T! @
+ c$ N0 F+ G) T% k( K gainian2.jpg
$ g! C" ?; e* ?7 q5 c6 E$ h" ^( e9 Y* G( B- f* _
gainian3.jpg
& X. G4 a* F. o# x/ d2 T) Y8 t$ L! _  d/ n2 d

' E& G; a* Z( p% }% T( h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C, ^+ n: `% `/ ^' _/ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z! N+ o/ p( O) |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( t$ Y4 U7 Y- \9 ]$ `

/ U# V' w; J7 @- d9 u2 r1 E这里给出一个典型应用实例:
) l, g& p" o$ Z# S* K- x  e! z, W
0 X: H( ~2 F4 w5 j: \5 E 补地1.jpg
8 C% V, h8 ?! ?- C5 t% |5 a$ N! s) o6 ]# x" W, z2 x0 a
补地2.jpg
) w* k1 a" }. q4 z/ b0 B9 L3 ]2 Y! Q+ D$ Y

3 I5 V( M. o2 C0 g9 i8 k2015年新加入内容:
$ o" k' i# M7 E5 H# w1 ^( l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# r8 x. r* U  p. v  Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 h; A! Y6 @7 }6 A+ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 X; ^2 U' y5 s  O* J% {, ?- r6 k' F/ l( c2 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 R8 p, i$ c! }6 X" t; m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  i; U* _) {2 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 i6 w0 J* R7 |- D+ e: P: V: J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ a  O5 U1 x7 S- X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ I3 n: g6 f$ I
P1010052.jpg
  V6 h* r( n* ?  O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) t! W) g. p/ ?- N! _3 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, z$ u; \( G7 y: }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) p4 Y: w% [% ~% w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 `- @: c" M3 K( B6 K( Y4 c
* o7 M/ S2 K' f/ W- P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ W3 B! @. O8 A8 D  P! `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; G( Q4 Y& }# v5 t6 W7 j+ E  E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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