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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( X c9 w4 f* o# x9 Z/ ^! M% |
福神精华贴的通道在此!6 a. M h" q6 k7 V) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ B) \0 R; C7 Q9 F; x有三个问题值得反思:
+ M q0 N, G" ^( C+ M% g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B' k& Q3 E1 {6 b2 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V1 L9 v8 K% ~( s, \6 D4 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ c4 [; M l" Y, U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 T+ _" X7 L- k" \/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; k- o8 Q: R8 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' {+ W3 D1 E/ I; T3 L5 z" Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ u: @5 W" s3 X- m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Y: h7 v& d/ [/ r O% J; k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ g5 ~8 Y" n2 s) [5 G1 A3 W
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' E& G; a* Z( p% }% T( h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C, ^+ n: `% `/ ^' _/ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z! N+ o/ p( O) |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( t$ Y4 U7 Y- \9 ]$ `
/ U# V' w; J7 @- d9 u2 r1 E这里给出一个典型应用实例:
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3 I5 V( M. o2 C0 g9 i8 k2015年新加入内容:
$ o" k' i# M7 E5 H# w1 ^( l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# r8 x. r* U p. v Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 h; A! Y6 @7 }6 A+ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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