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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% c; p1 x/ y% F* W福神精华贴的通道在此!0 ]& R: n* u# G c, P# E/ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 X' u7 h9 s7 R* N有三个问题值得反思:
+ T/ k l: S8 ~/ E1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; N% n/ q: e+ p; e3 m# y: q& o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# E6 y6 s. Q) S* @( p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ e# E/ k* V. ^1 p* ?( d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: c/ c/ v- N+ Y1 Y( h1 u5 m9 u
3 M3 N) I- o3 B3、什么是天?什么是地?
' n( v& b3 U9 R/ y" R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 [' l* R* i X0 U/ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 J) R& @8 R7 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U) T4 \) N4 V# ^$ d9 ?( S5 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) } {* y1 P4 q. p9 f. l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: O U4 T; Q) u2 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 p1 ]7 C( B, J, P+ G9 f: M! e6 v6 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: T9 C8 f' c' E3 B4 h
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2015年新加入内容:
" z$ V2 I" b0 n( N6 a' P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' @9 g: {- `2 r8 _9 ^, A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 n- g$ u5 q2 U8 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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