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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. M* f$ k/ Q0 N( C
福神精华贴的通道在此!
# }0 d6 W! y/ A, ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' a a0 K) R' U有三个问题值得反思:
) w0 X; h; [/ I/ F l6 y# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
^- y0 E/ N4 m: b2 ~: n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' D8 S( Q3 ?( c" d) o8 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* H" K6 u: a8 G! R
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, _8 ?# ^& ^$ e$ ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 z$ z9 `0 }6 N; e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# l9 e! J; l% S8 J; F3、什么是天?什么是地?& w2 f. y& [# u& T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& k I% [5 Q8 p9 k5 h( e2 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, Q4 ^8 e8 Q) t. |1 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ f! l! T: g$ W1 G7 S6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 I* I' T* L" \1 ^5 p
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, j. a* J# n6 O3 {9 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! I' `/ x+ C" R5 i$ c7 N6 I3 F$ }( m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# M1 k% {$ c- V, S3 i0 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& l4 N+ h4 a4 q: i
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2015年新加入内容:
/ I- h3 B' |' T5 p, o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ n# d) S' H" m4 P: [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ^: a1 J- J) n1 y" f' V f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. z( s3 y3 \! Q1 _1 N5 z
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