尝试“补天地”的理论总结

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查看69184 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 K  L2 d; a. j- E: m2 m4 c福神精华贴的通道在此!* {1 q9 c/ J6 w! U) X7 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* y4 B1 E; f( d0 [
, w- n( \! u8 r1 O" ~( U
- c6 O: u( Y9 i: y& R. R有三个问题值得反思:
3 ~% i8 e' W2 L" \8 O9 {2 M# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  A$ K" n9 H4 F; l0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: s  t$ H! X* ?9 J6 v) R8 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) n) c. u# m8 }8 f8 f$ | 补地对比.jpg
9 u  ^- y! e5 d$ G7 n6 P2 c! F# t' e& S* d( S) K
补地对比2.jpg
% P; C% U' s. C) L  ]1 x+ T% m! e/ {$ R6 ~& S# _( |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! A3 B- S  A/ N1 M5 E1 f) I, a; f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- S& n: t2 Q) s  o

  d+ C( A4 n# C0 I2 }3、什么是天?什么是地?# b, Q' O$ ]8 f, e. w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 t* m$ ^" _4 m* O
( H3 i  x2 T% \5 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m2 i6 o" T3 a* ^* C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Y* W; ^, N5 b6 O0 D# s" B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ [* z5 G! g8 |* a

8 j3 X. V9 g( X4 e gainian1.jpg $ e9 l" ?0 W" j& z

! \3 ?; y$ P* q. } gainian2.jpg 2 [% L) k% t# g
1 W6 k: K# u, G' P( q: ]& H$ v
gainian3.jpg
1 q: a- I: I+ |2 j! ?) w. x' v5 b* l( c- X/ j+ l4 F

5 [( f0 Y. o- t; ~+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ A7 q  B0 o2 U8 D+ R3 |, R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 `3 Z  `9 H9 k- `, i, Q8 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: i! F' C1 f+ G7 ]$ P$ k# K

* {3 R0 N( C) u3 A这里给出一个典型应用实例:8 W' g' ^1 s4 u3 Z$ N& X5 C, i

' U3 E3 M  `- ], ?9 h 补地1.jpg ' [& n$ s" e/ i9 W0 G
9 w7 m9 Q& @( ?9 `( n3 C, t
补地2.jpg 3 D0 Q# e* _4 x. l
; R, B2 [6 V0 M% s& ?" F1 e
" U& w0 ~7 J' c2 g
2015年新加入内容:! T5 s9 a& K; `" B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 f$ n3 h; e; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 K8 d, X7 ?% _2 l9 y/ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; b/ Z; N  N/ s, ?8 h  M% j
6 x( J* Y# a" ~) @) x: t0 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - a6 @9 b1 G1 w* y0 W) V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 G& z1 t1 s9 i! u, i# w+ ~1 d2 h7 }4 l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * ^- J/ u! h1 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) ]2 F" V7 V- V* N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 D( b% A- c6 S
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 b  L' L% i. h% h8 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ e: @9 S: S# ?* d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- B7 v6 M9 h) ~! H! ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( ?- j! H4 r; w; v, e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 y9 _; w) v# T! o. Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 r! K0 E' f8 K* f9 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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