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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 K L2 d; a. j- E: m2 m4 c福神精华贴的通道在此!* {1 q9 c/ J6 w! U) X7 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- c6 O: u( Y9 i: y& R. R有三个问题值得反思:
3 ~% i8 e' W2 L" \8 O9 {2 M# a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
A$ K" n9 H4 F; l0 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: s t$ H! X* ?9 J6 v) R8 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! A3 B- S A/ N1 M5 E1 f) I, a; f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- S& n: t2 Q) s o
d+ C( A4 n# C0 I2 }3、什么是天?什么是地?# b, Q' O$ ]8 f, e. w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( H3 i x2 T% \5 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- m2 i6 o" T3 a* ^* C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Y* W; ^, N5 b6 O0 D# s" B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ [* z5 G! g8 |* a
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5 [( f0 Y. o- t; ~+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ A7 q B0 o2 U8 D+ R3 |, R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 `3 Z `9 H9 k- `, i, Q8 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: i! F' C1 f+ G7 ]$ P$ k# K
* {3 R0 N( C) u3 A这里给出一个典型应用实例:8 W' g' ^1 s4 u3 Z$ N& X5 C, i
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2015年新加入内容:! T5 s9 a& K; `" B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 f$ n3 h; e; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 K8 d, X7 ?% _2 l9 y/ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; b/ Z; N N/ s, ?8 h M% j
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