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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# }' R* ? v% H% G, K
福神精华贴的通道在此!
; r% ], u7 H& {3 F( |" y5 V% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ f. Q: B$ i5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
p4 m* x: O Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 L0 r. ^) z* u. L- Q( z! k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ?! @7 q) {6 T3 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( x9 r7 P9 `1 {0 g, t4 N6 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* y+ w) P& g0 K3 T3、什么是天?什么是地?
, C7 y4 L* C; w/ e) o; t, T0 }; O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 P1 ~' z0 ]# w! k* `: y! ~) G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* \, w* l2 @( f* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- B; X6 |& B2 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 j% L/ v: u% p5 M/ H2 R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Y5 a2 k; S& k2 H" O1 }% A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ b5 ?( r' w% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 }( ^& ]5 ~: c- \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( V( x3 ^$ k$ g! K8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~3 I( i b& q. k: h j. r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 N0 U3 [* |! y- `* y1 G- P& w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 _8 j. q9 j7 [& e [9 @
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