尝试“补天地”的理论总结

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查看72268 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# }' R* ?  v% H% G, K
福神精华贴的通道在此!
; r% ], u7 H& {3 F( |" y5 V% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. _. d1 M5 f  @2 j: ]4 C% @+ v2 x1 I$ W8 K3 ^0 Y
5 _8 [6 C  w' R% B
有三个问题值得反思:
+ f. Q: B$ i5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  p4 m* x: O  Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 L0 r. ^) z* u. L- Q( z! k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ?! @7 q) {6 T3 U
补地对比.jpg 9 o8 {( r; G( {1 J- M! v, w8 w" m0 _

! K+ e# e7 ~, }, d0 B& V0 _8 |6 w& n 补地对比2.jpg ! `  ^4 N+ v& [7 E) b: P/ [
0 z, S% ^6 Q" X7 z# T5 F3 X8 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( x9 r7 P9 `1 {0 g, t4 N6 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 W& y7 Q+ s# q0 A% |, ]: {
* y+ w) P& g0 K3 T3、什么是天?什么是地?
, C7 y4 L* C; w/ e) o; t, T0 }; O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 P1 ~' z0 ]# w! k* `: y! ~) G
# `6 ^6 P" s- z- ]) B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* \, w* l2 @( f* Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- B; X6 |& B2 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 j% L/ v: u% p5 M/ H2 R
1 Z" N2 l/ z2 i, V! v
gainian1.jpg
7 V3 ^) _+ |/ X$ r  f  F# l
( U+ K. W5 g4 ~' T, {/ _ gainian2.jpg & }$ P% i# p* F; C& t+ B$ d

1 Z" w' y- s1 e2 V- { gainian3.jpg 7 ], z7 P/ }/ a
- Y: L/ U2 N$ L3 e9 |) [
4 R) R$ `" r" u1 H7 X6 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Y5 a2 k; S& k2 H" O1 }% A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ b5 ?( r' w% R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, a4 f  V+ C  B( m9 `* n: o3 \3 f
4 }( ^& ]5 ~: c- \这里给出一个典型应用实例:
5 X) K% S) }  f; I5 o$ z. C( K2 q; y
补地1.jpg ( h) F; q$ q1 I% s% q

+ i+ X8 J  ~+ H 补地2.jpg
6 ]. r8 V1 j& t1 Q5 B4 ~
: d. v( t+ u  r. q+ s! f' X: h. t& B4 M
2015年新加入内容:
( V( x3 ^$ k$ g! K8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~3 I( i  b& q. k: h  j. r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 N0 U3 [* |! y- `* y1 G- P& w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  _8 j. q9 j7 [& e  [9 @
! N& ?4 H4 y; d) \. p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" Q! G8 S# @3 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& J+ d1 @3 p8 \( [( o# g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . N3 w/ G( h/ W/ r# B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 N3 F( V* G  E5 U+ ~& P6 l1 i3 ]" c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ G( z4 ^3 J, [+ L) i
P1010052.jpg
7 Z0 ]$ Y9 q& x5 l5 j; M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ w, c; {, }* g/ p2 g: d7 T5 w: G9 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: F! |. S$ X3 A* G3 z' ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# T0 u3 S3 j. N' o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- R! c- u- K1 c- S2 @5 S6 x. V! ~% M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 W. I' a4 C: h  r+ _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ ~3 r, {# l/ Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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