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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g) x0 A2 L( F0 k# t3 n# V
福神精华贴的通道在此!( f2 W6 M$ z8 `* t- T4 r+ p+ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 P6 y; H4 R0 M8 I) U$ }$ R7 Q
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% e+ M; o# U5 D) R- w3 ]有三个问题值得反思:, u0 M$ l7 R) t- W8 O9 ?7 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: |1 n- N+ N: L3 m4 r4 D' @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& i b, A2 N- F8 J8 z) w3 v; G, Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 R8 J4 Z5 P. g0 |) O; L- @4 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) x# M2 Z: {( c7 |
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3、什么是天?什么是地?' B& n( _ g6 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- A) D- Q( ?: a [9 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) @4 R$ o7 _0 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& q$ P& ^5 U% e" J! D# V9 K9 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 \. T4 C! n, @6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. i1 }/ N' b# H- a; C, T9 m" a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# y. G3 r: b! T" C# h, C& S2 j4 \这里给出一个典型应用实例:
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, _1 e( S3 o+ M- n& k8 x2015年新加入内容:
- `6 }( Q1 {1 ?$ s9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q( H, c- ~0 Z* V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. B' S7 g& {8 c; k9 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! G$ C ?) `7 e3 e$ |7 V, _- N
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