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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ { L8 F; {- Q0 d" K- V
福神精华贴的通道在此!: j* I# b1 j" {, R& G3 n8 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 E( ?) N6 X u. w" x0 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& G1 ]& u3 Z1 R. F& W! L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 G- Y7 n* N; L9 b! |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 w: ~; _, Y! N4 x6 Q8 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' d" E3 |8 r* R( o. w0 u
3 V& j: ]% Z0 ?4 k2 R2 G( Y3、什么是天?什么是地?
) {3 E" ]8 C- Q* F4 C. Z3 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S& x% Y$ Z9 _1 z. y, [
5 L/ _4 g) R5 Z6 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 m: h7 @" T g6 s' Y" H$ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% A u8 H0 n# Y8 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 K) h0 C( c5 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! e# ~: f8 S7 d( [2 x! E: ]8 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 i4 @& I8 T' K8 P; V. r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 N: {8 j" y6 q! P0 ]这里给出一个典型应用实例:
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% Z z; b( p; M2 w* K: g2015年新加入内容:/ {9 b& ]% C m; c* c5 h% P$ }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' g# h( X2 X& @4 u1 t1 b- [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; R' e# Y9 r7 C. ~. D8 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Q% {# A% {* W' f( }) {( f, j5 o9 ?9 s
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