尝试“补天地”的理论总结

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查看69476 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 q/ Y( k' O* C# [0 T1 ?福神精华贴的通道在此!
# M8 G1 U9 C) v) B+ w/ S. Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- s; K0 {7 f, b( n! B3 J
) r. I. R- Y/ N  O1 T5 a
: S. |& S9 O9 g+ {3 \* b有三个问题值得反思:
2 T; n( T$ z7 }- Q% \& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" F1 l4 |* _( A- f) {# X9 I5 c2 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- s7 q6 {+ u% X; `, H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 d9 ^% x. @; y. T; V
补地对比.jpg
7 j) c* }2 A' ?
) d$ \1 [4 P  O5 K4 ^ 补地对比2.jpg
: V/ X/ d5 t' _  |; _5 |/ B3 f- C6 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. v; O% `- M( ^3 c  r  h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 n" n1 J# F3 e: }( I. e

, N1 k  R: ]/ y' r5 D0 h9 r' h3、什么是天?什么是地?# z; o; U' \/ e- O, O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 }5 P- S7 w8 Y( S7 B5 E( t9 V' }+ e$ {6 K7 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 I( E4 V( f* j0 m: b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x/ m. _( y  ?" ]* B( b& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# h8 _6 |8 s8 F, X% K& e' q7 v9 l$ x* t9 @3 G
gainian1.jpg
  B2 _0 R, ~8 E& K' [5 R& f( p$ u9 Z5 T* ^1 m# K# p
gainian2.jpg
2 K2 d" b1 L% ~8 T& r1 V
4 L2 ]* m& e/ C+ c$ i4 T gainian3.jpg : v+ i5 q2 \, M% a% @, \7 F

: K- X- C5 p, G0 h2 e, {
8 Z8 A5 S, b1 ?8 @3 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" W7 \- L+ r8 I' H, s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% V. _" }% p0 w" q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 p8 J( o) R" ~! ~: u* M
* D- C; t7 Z- D4 Q% x这里给出一个典型应用实例:
1 t8 C5 P# P$ b) z0 a8 ]
# O5 V5 l1 f8 z8 V1 z 补地1.jpg 4 L% y2 u, b1 w1 R
& D& t: O0 \2 |) i6 j' b& K
补地2.jpg
3 b. Q" Y. Z. T( D' z$ K2 b0 J1 j! K  c3 d

0 G3 N* v( G3 k, B3 M$ n2015年新加入内容:
5 V2 f4 o) }) S5 Y) W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) C8 O3 U6 R% K' m6 T0 y5 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 _# o- C, c( G- b5 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 x* z! z& E/ n7 Z# ^3 _$ g* ~: I4 w

, C) ?% ~5 q9 b* O) R0 J: _  C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, r4 i- O2 i6 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* Y2 \  b) ]3 N' [: c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " ^. h& [+ i# K- U, O# b; C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ s6 r3 f- \7 p1 Z9 n  w9 F0 j2 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 G6 ~5 U$ m! [* w" \* H
P1010052.jpg
* A) g& i- m0 L7 p3 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, r: `3 c$ H4 o4 A+ [! D- U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Z1 c- r& w0 t5 O+ @9 k; P5 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) y8 N; [! ^: |* x9 v9 p+ l6 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) K7 F* N3 [/ p/ ?: [
- a8 _! y& b, k3 U, ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 B! u' Y. v. q! E  l% t& v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 P6 ^" }& S0 e9 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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