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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 q/ Y( k' O* C# [0 T1 ?福神精华贴的通道在此!
# M8 G1 U9 C) v) B+ w/ S. Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: S. |& S9 O9 g+ {3 \* b有三个问题值得反思:
2 T; n( T$ z7 }- Q% \& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" F1 l4 |* _( A- f) {# X9 I5 c2 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- s7 q6 {+ u% X; `, H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 d9 ^% x. @; y. T; V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. v; O% `- M( ^3 c r h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 n" n1 J# F3 e: }( I. e
, N1 k R: ]/ y' r5 D0 h9 r' h3、什么是天?什么是地?# z; o; U' \/ e- O, O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 I( E4 V( f* j0 m: b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x/ m. _( y ?" ]* B( b& y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 Z8 A5 S, b1 ?8 @3 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" W7 \- L+ r8 I' H, s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% V. _" }% p0 w" q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* D- C; t7 Z- D4 Q% x这里给出一个典型应用实例:
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0 G3 N* v( G3 k, B3 M$ n2015年新加入内容:
5 V2 f4 o) }) S5 Y) W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) C8 O3 U6 R% K' m6 T0 y5 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 _# o- C, c( G- b5 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 x* z! z& E/ n7 Z# ^3 _$ g* ~: I4 w
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