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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ _; `+ I0 h5 h福神精华贴的通道在此!2 S% ^3 j/ e' m, {: a& K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 {/ z$ \ |7 j( J+ G; ?5 c, A有三个问题值得反思:
: _4 i4 W: S0 t) |# o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! G R' o$ j) w2 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 {# o: f2 P- C; Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 U* u8 s. D6 l2 P, e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( V* O& h; D9 a1 X: ]( T# s* M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ q/ U5 s/ ]3 [4 v( Q5 i) J3 \+ d; u
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3、什么是天?什么是地?
2 W8 g7 k! V" T$ g3 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 D6 F! k: e' `' Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 V3 w* P9 U4 @- i8 S" C& j$ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ~( d" P* ?/ w7 u+ x7 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 E. Z) v# a/ |6 F' h/ Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. d. ^0 G* r) V, u: q: v; K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 y5 g3 b' ~4 S J4 A; m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Z3 n6 a3 ^' R8 A( V! l6 S
\4 R7 ?; R x这里给出一个典型应用实例:* E t5 r, A2 a' \0 `0 _: O! u
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/ v9 M, s7 \) g/ w( [2015年新加入内容:+ `: q3 [, {2 f" O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 N0 {0 ^ d5 v6 y$ K/ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 h0 w% h. ~* {, C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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