尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75402 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ _; `+ I0 h5 h福神精华贴的通道在此!2 S% ^3 j/ e' m, {: a& K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) N" f6 L: i; N5 E
) D7 `3 S+ q1 X) D- M- B* l
0 {/ z$ \  |7 j( J+ G; ?5 c, A有三个问题值得反思:
: _4 i4 W: S0 t) |# o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! G  R' o$ j) w2 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 {# o: f2 P- C; Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- i2 [0 M1 t$ G: [) D* R$ U 补地对比.jpg 5 a- H0 O5 {4 s; u3 G9 H
: j" l2 U) c9 O% z$ M
补地对比2.jpg
. O: Z8 p3 H7 w/ ^& T
4 U* u8 s. D6 l2 P, e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( V* O& h; D9 a1 X: ]( T# s* M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ q/ U5 s/ ]3 [4 v( Q5 i) J3 \+ d; u
8 Y" j6 s( K# g2 l1 H
3、什么是天?什么是地?
2 W8 g7 k! V" T$ g3 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) Z( c# u( \9 h; J
3 D6 F! k: e' `' Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 V3 w* P9 U4 @- i8 S" C& j$ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ~( d" P* ?/ w7 u+ x7 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 E. Z) v# a/ |6 F' h/ Z

3 T3 z+ N, P- Z/ t) u8 g gainian1.jpg   ?/ A3 z: h# O3 V1 }

! f4 u# `: l( t4 b gainian2.jpg
2 i! N8 v: |( s! b) Z# U3 A4 _! ^! ?6 h" n" G0 G
gainian3.jpg 7 \# _8 f% w. C" P

  O0 D3 Z4 ^& a1 X) j0 |: ^9 [' t0 [, T% E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. d. ^0 G* r) V, u: q: v; K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 y5 g3 b' ~4 S  J4 A; m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Z3 n6 a3 ^' R8 A( V! l6 S

  \4 R7 ?; R  x这里给出一个典型应用实例:* E  t5 r, A2 a' \0 `0 _: O! u

2 n2 E' [4 ~& Y9 y* g. } 补地1.jpg 0 @1 l- J" f% M

) q9 k% H/ H# B, K" _' p 补地2.jpg
) I: G/ O! @( z( I
( L' q& s+ o, J) Z
/ v9 M, s7 \) g/ w( [2015年新加入内容:+ `: q3 [, {2 f" O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 N0 {0 ^  d5 v6 y$ K/ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 h0 w% h. ~* {, C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 i9 N: B1 p6 [" \" D+ k8 [. n# {$ T! P) Z) N( M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! l& J* Z7 Q' t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( W; J# p$ ~+ h7 _% e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % s/ m2 l2 Q  E0 a; _( q0 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- q0 c- m' e' ^5 p- e4 J! K& p+ r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; o; I+ @: {& E6 n7 j
P1010052.jpg % K  F4 v: s  W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 x  p) Y) y4 W% f( c# d; R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! }  b, z8 p  F- W" `/ Q& Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( n- q( r6 r3 s5 s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' P/ D5 w4 ]% k
2 T. y" H+ b% c4 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 u' @+ J; W% ^6 m( Q8 i! W# X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: I, x, S; O& F2 g9 _0 N- p1 |- Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行