尝试“补天地”的理论总结

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查看76935 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: h& Z1 V% ^6 s$ t, F* l
福神精华贴的通道在此!# v+ w- S8 O3 Y7 c! x! D! t) E8 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! K$ ~8 v  j6 t/ b. L

5 d8 k$ w- R: I" }, _4 H$ Z
$ Z& W$ \. U6 J5 e9 g* K有三个问题值得反思:) |  e) m' y5 Q" Y& j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 u. y. o; D( a2 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 B( G* W# u0 y  e# o; x/ R# m8 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ?* ~8 N2 e. J3 @9 [3 _
补地对比.jpg ; S0 i5 Q* S& u( ~- u3 g* N) j& Z

. O4 B  j8 T7 z  _# k 补地对比2.jpg
1 r! D, q, C' G* a4 e* z
( I5 x6 N! ^6 Y  m2 U. D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _* T$ E, R5 |# |3 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 }) J( ~' ]3 n- p* I
$ c6 ]: a' m8 h* J. m( O. g3、什么是天?什么是地?# h4 |* [3 U  q0 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* Z, h3 q+ b' m/ u3 G# `4 h2 O, R) k: ?8 X# n" p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& y. x- h6 |6 ~4 d3 b' E! G/ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 o1 _9 x+ z: ~+ o- W5 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% V) M9 X) n$ N- t# I9 o* k* O- `- b+ T: W' P; I; B
gainian1.jpg
4 [, c/ `5 o; t. T4 @* Y& ~* E# y/ V$ r$ Y
gainian2.jpg
, b7 F" b3 M3 v4 H
4 X3 X' S8 j' J9 ? gainian3.jpg 1 s6 [+ \$ a' `( u4 B
" d# i) ?: [3 w* w2 K7 L

& c; r/ e; j5 R' R* N/ J0 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [' J' x! O& W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& A3 B' D& W, Y1 p0 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" j# |( [) I% D  x
9 K  O! B5 c* @5 z) c; C9 T' P3 A
这里给出一个典型应用实例:" a: i+ {- M! ~* y$ Q  J4 `

8 H  k- W7 J8 [* p" f 补地1.jpg
* m: y- Z$ Q7 N; r+ ~, t# X
/ w! W8 \8 [5 |5 U 补地2.jpg
: N5 Z. n9 E; w. X  y
% N$ q, F" z. t: |0 g- v8 O* l+ B4 ^/ z$ E$ v3 J8 N- x- M7 f
2015年新加入内容:1 L7 d: h, V) i/ _6 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" e2 H9 u7 @/ w. W" C9 G- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f0 S0 ?: D1 ?3 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " r( O2 c! D4 d' W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 l; L2 `/ V% K4 w. O' _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 o- W' M9 _7 `( L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 {! K* M# s8 F& M: a0 t, e
P1010052.jpg
9 B( X4 r* [# c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 J# [8 \6 Q) }2 {8 N: w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( o/ @% p7 E% P, J& X" L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 s. N2 Q$ u/ p2 g  [2 Q1 o3 D# @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; c0 `* g& s( d/ o6 h3 F$ N
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; R  p& {  s. I) n0 `2 a' A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 \8 G* |2 {( f! w, X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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